Unity添加webService服务引用

1、公司做项目,因为需要发布webgl最后部署到浏览器,具体还没怎么研究,但是程序涉及到了IO存储读取的操作,PC端运行程序是完全没问题的。但是发布Webgl之后发现不能进行IO操作。
2、然后就需要添加服务引用进行数据的存储和读取,同事给我一个链接之后,友给了我一个调用的方法,我就有点蒙了,怎么添加呢因为之前我也没有弄过,我先用C#控制台创建了一个项目,在项目右键有添加服务引用。在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3、自己也测试了,可以拿到数据,本以为这样就欧克了,用这种方法在Unity中用。试了之后才发现这种方法不行,没有添加服务引用的地方。好吧很难受。接着找资料。发现了一个文章用了上面的方法,成功了。这里有原文
http://www.cnblogs.com/infly123/p/4032941.html
4、把Unity安装目录下的\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0------》》
System.ServiceModel
System.ServiceModel.Web
System.Web
System.Web.Services
放到Unity项目下的Plugins文件夹下。
在这里插入图片描述
5、然后 CMD命令行执行
cd C:\Unity2017.3.1\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0
进入到这个目录,之后再执行
wsdl.exe http://11111111111111/3d.asmx
就会在C:\Unity2017.3.1\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0 这个文件夹生成一个C#脚本。
把这个脚本方法UNity中调用就行了。

在这里插入图片描述
遇到问题记录一下。以后忘记还可以看看。

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