如何正确使用 GC.SuppressFinalize()?

如何正确使用 GC.SuppressFinalize()

这个帖子翻译自Stack Overflow 原贴请看https://stackoverflow.com/questions/151051/when-should-i-use-gc-suppressfinalize

SuppressFinalize 应该只被有终结器(finalizer)的class调用。它通知GC该对象已经完全释放。

有终结器的class的推荐IDisposal模式是:

public class MyClass : IDisposable
{
    private bool disposed = false;

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                // called via myClass.Dispose(). 
                // OK to use any private object references
            }
            // Release unmanaged resources.
            // Set large fields to null.                
            disposed = true;
        }
    }

    public void Dispose() // Implement IDisposable
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    ~MyClass() // the finalizer
    {
        Dispose(false);
    }
}

通常,在对象创建的时候CLR会对带有终结器的对象进行标记(这使创建成本变高)。SuppressFinalizer告诉GC该对象已经正确释放所以就不需再进入终结器队列。终结器看起来像一个C ++析构函数,但不会像C++那样行事。

SuppressFinalize优化并不简单,因为您的对象可以在终结器队列上等待很长时间。不要试图在其他物体上调用SuppressFinalize。那会是一个待发生的严重缺陷。

设计指南告诉我们,如果您的对象实现了IDisposable,则不需要终结器,但如果您有终结器,则应实现IDisposable以允许确定性地清理您的类。

大多数情况下,您应该能够使用IDisposable来清理资源。当对象使用非托管资源并且需要保证清理这些资源时,您应该只需要一个终结器。

注意:有时开发人员会添加一个终结器来调试自己的IDisposable类的构建,以便测试代码是否正确处理了它们的IDisposable对象。

    public void Dispose() // Implement IDisposable
    {
        Dispose(true);
    #if DEBUG
        GC.SuppressFinalize(this);
    #endif
    }

    #if DEBUG
    ~MyClass() // the finalizer
    {
        Dispose(false);
    }
    #endif
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel; using Liudin.Acs; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Media; namespace Liudin.App.ViewModels.bar { public partial class InfoBarViewModel : BaseViewModel { private readonly Singleton config; private readonly SynchronizationContext _syncContext; public InfoBarViewModel(Singleton _config) { config = _config; // 构造函数中捕获UI线程上下文 _syncContext = SynchronizationContext.Current ?? new SynchronizationContext(); ShowInfo(); } [ObservableProperty] private string infoText = "机器没有上电,请打开电源开关"; [ObservableProperty] private Brush? fontColor = new SolidColorBrush((Color)ColorConverter.ConvertFromString("#006400")); /// <summary> /// 设置字体颜色 0-正常 1-警告 2-错误 /// </summary> /// <param name="lev"></param> private void SetMsgColor(int lev) { switch (lev) { case 0: FontColor = new SolidColorBrush((Color)ColorConverter.ConvertFromString("#006400")); break; case 1: FontColor = Brushes.Orange; break; case 2: FontColor = Brushes.Red; break; } } private void ShowInfo() { try { Task.Run(async () => { while (config.IsUpdateInfo) { _syncContext.Post(_ => { InitInfo(); }, null); await Task.Delay(200); } }); } catch (TaskCanceledException) { /* 处理取消 */ } } private void InitInfo() { string msg = ""; if (JSGS.bPowerOn) { SetMsgColor(2); msg = "机器没有上电,请打开电源开关"; } else if (JSGS.bEStop) { SetMsgColor(2); msg = "急停开关已打开,处理好,关闭急停开关"; } else if (App.Current.m_bBgnHome) { SetMsgColor(1); msg = "机器启动,请回零"; } else if (JSGS.bToHome) { SetMsgColor(1); msg = "急停开关已关闭,请回零"; } else if (JSGS.bAlarm) { SetMsgColor(2); msg = "机器报警,请停止检查"; } else if (JSGS.bHoming) { SetMsgColor(1); msg = "机器正在回零..."; } else if (JLimit(ref msg)) { SetMsgColor(1); } else if (JSGS.bRunning) { SetMsgColor(0); msg = "系统正在自动运行中..."; } else { SetMsgColor(0); msg = "系统准备就绪,等待中..."; } } } } 优化该代码
04-03
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