如何正确使用 GC.SuppressFinalize()?

博客介绍了如何正确使用 GC.SuppressFinalize(),它应只被有终结器的 class 调用,通知 GC 对象已完全释放。还提到有终结器的 class 的推荐 IDisposal 模式,指出 SuppressFinalize 优化不简单,多数情况用 IDisposable 清理资源,使用非托管资源时才需终结器。

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如何正确使用 GC.SuppressFinalize()

这个帖子翻译自Stack Overflow 原贴请看https://stackoverflow.com/questions/151051/when-should-i-use-gc-suppressfinalize

SuppressFinalize 应该只被有终结器(finalizer)的class调用。它通知GC该对象已经完全释放。

有终结器的class的推荐IDisposal模式是:

public class MyClass : IDisposable
{
    private bool disposed = false;

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                // called via myClass.Dispose(). 
                // OK to use any private object references
            }
            // Release unmanaged resources.
            // Set large fields to null.                
            disposed = true;
        }
    }

    public void Dispose() // Implement IDisposable
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    ~MyClass() // the finalizer
    {
        Dispose(false);
    }
}

通常,在对象创建的时候CLR会对带有终结器的对象进行标记(这使创建成本变高)。SuppressFinalizer告诉GC该对象已经正确释放所以就不需再进入终结器队列。终结器看起来像一个C ++析构函数,但不会像C++那样行事。

SuppressFinalize优化并不简单,因为您的对象可以在终结器队列上等待很长时间。不要试图在其他物体上调用SuppressFinalize。那会是一个待发生的严重缺陷。

设计指南告诉我们,如果您的对象实现了IDisposable,则不需要终结器,但如果您有终结器,则应实现IDisposable以允许确定性地清理您的类。

大多数情况下,您应该能够使用IDisposable来清理资源。当对象使用非托管资源并且需要保证清理这些资源时,您应该只需要一个终结器。

注意:有时开发人员会添加一个终结器来调试自己的IDisposable类的构建,以便测试代码是否正确处理了它们的IDisposable对象。

    public void Dispose() // Implement IDisposable
    {
        Dispose(true);
    #if DEBUG
        GC.SuppressFinalize(this);
    #endif
    }

    #if DEBUG
    ~MyClass() // the finalizer
    {
        Dispose(false);
    }
    #endif
// WordRepository.cs - 主要实现文件 using System.Collections.Generic; using System.Data.SqlClient; using System.Data; using System; namespace VocabularyBookSystem { public partial class MainForm : IDisposable { private readonly string _connStr; private SqlConnection _connection; } } // WordRepository.Dispose.cs - 资源管理文件 namespace VocabularyBookSystem { public partial class WordRepository { #region IDisposable Implementation private bool _disposed = false; public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!_disposed) { if (disposing) { // 释放托管资源 if (_connection != null) { if (_connection.State != ConnectionState.Closed) { _connection.Close(); } _connection.Dispose(); _connection = null; } } // 释放非托管资源(如果有) _disposed = true; } } ~WordRepository() { Dispose(false); } #endregion } } // MainForm.Dispose.cs - 主窗体资源管理 namespace VocabularyBookSystem { partial class MainForm { #region IDisposable Implementation private bool _disposed = false; protected override void Dispose(bool disposing) { if (!_disposed) { if (disposing) { // 释放自定义托管资源 _repository?.Dispose(); _bindingSource?.Dispose(); // 释放控件资源 dgvWords?.Dispose(); txtWord?.Dispose(); txtMeaning?.Dispose(); txtExample?.Dispose(); } // 释放非托管资源(如果有) _disposed = true; } base.Dispose(disposing); } #endregion } } // TestForm.Dispose.cs - 测试窗体资源管理 namespace VocabularyBookSystem { partial class TestForm { #region IDisposable Implementation private bool _disposed = false; protected override void Dispose(bool disposing) { if (!_disposed) { if (disposing) { // 释放自定义资源 _words?.Clear(); _testWords?.Clear(); // 释放控件资源 lblQuestion?.Dispose(); lblPrompt?.Dispose(); txtAnswer?.Dispose(); btnSubmit?.Dispose(); btnClose?.Dispose(); btnRestart?.Dispose(); lblFeedback?.Dispose(); lblProgress?.Dispose(); timerFeedback?.Dispose(); } // 释放非托管资源(如果有) _disposed = true; } base.Dispose(disposing); } #endregion } }当前上下文中不存在名称“_connection”请修改
06-04
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