1. 命名管道(FIFO)
管道应用的一个重大缺陷就是没有名字,因此只能用于亲缘进程之间的通信。后来从管道的基础上提出命名管道(named pipe, FIFO)的概念,该限制得到了克服。FIFO 不同于管道之处在于它提供一个路径名与之关联,以FIFO的文件的形式存在于文件系统中。这样即使与FIFO的创建进程不存在亲缘关系的进程,只要可以访问该路径,就能彼此通过FIFO通信(能够访问该路径的进程以及FIFO的创建进程之间),因此,通过FIFO不相关的进程也能交换数据。值得注意的是,FIFO严格遵循先进先出(first in first out),对管道及FIFO的读总是从开始处返回数据,对它们的写则是把数据添加到末尾。它们不支持诸如lsek() 等文件定位操作。
2. 命名管道的创建
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
int mkfifo(const char *pathname, //文件的路径
mode_t mode //和open函数mode一样
);
如果pathname路径下的文件已经存在,则mkfifo返回-1,errono将会返回EEXIST。
3. 命名管道的操作
FIFIO在文件系统中表现为一个文件,大部分的系统文件调用都可以在FIFO上面,比如read, open, write, close, unlink, stat等函数,但是seek函数不能对FIFO调用。
可以调用open打开FIFO,请注意以下方面:
A 当以阻塞(未指定O_NONBLOCK)方式只读打开FIFO的时候,则将会被阻塞,直到有其他进程以写方式打开该FIFO。
B 类似的,当以阻塞(未指定O_NONBLOCK)方式只写打开FIFO的时候,则将会被阻塞,直到有其他进程以读方式打开该FIFO
C 当以非阻塞方式(指定O_NONBLOCK)方式只读打开FIFO的时候,则立即返回。当只写open时,如果没有进程为读打开FIFO,则返回-1,其errno是ENXIO
如果写入管道的数据量小于等于PIPE_BUF,则系统保证write为原子操作,多个进程同时写管道,将不会出现穿插;如果写入数据量大于PIPE_BUF,则系统将不保证write为原子操作,多个进程同时写管道,则将有可能会穿插写入。这个规则在命名管道中继续适用。
4. 应用实例
本例为一个client-server模式,服务器端将会创建一个fifo文件(本例中为“/tmp/server”),并读取该fifo文件。客户端则打开该fifo文件,并把其请求写入该FIFO文件。服务器端读取该命令并执行之。
服务器端的代码为:
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <limits.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <ctype.h>
#define SERVER_FIFO_NAME "/tmp/serv_fifo"
#define CLIENT_FIFO_NAME "/tmp/cli_%d_fifo"
#define BUFFER_SIZE 50
//传递数据的结构体
struct data_to_pass_st {
pid_t client_pid;
char some_data[BUFFER_SIZE - 1];
};
int main()
{
int server_fifo_fd, client_fifo_fd;
struct data_to_pass_st mydata;
int read_res;
char client_fifo[256];
char* tmp_char_ptr;
mkfifo(SERVER_FIFO_NAME, 0777);
server_fifo_fd = open(SERVER_FIFO_NAME, O_RDONLY);
if (server_fifo_fd == -1) {
fprintf(stderr, "Server fifo failure\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
sleep(10);
do {
read_res = read(server_fifo_fd, &mydata, sizeof(mydata));
if (read_res > 0)
{
tmp_char_ptr = mydata.some_data;
while (*tmp_char_ptr > 0)
{
//把some_data中的所有字符全部转换为大写
*tmp_char_ptr = toupper(*tmp_char_ptr);
tmp_char_ptr++;
}
sprintf(client_fifo, CLIENT_FIFO_NAME, mydata.client_pid);
client_fifo_fd = open(client_fifo, O_WRONLY);
if (client_fifo_fd != -1)
{
write(client_fifo_fd, &mydata, sizeof(mydata));
close(client_fifo_fd);
}
}
} while (read_res > 0);
close(server_fifo_fd);
unlink(SERVER_FIFO_NAME);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
客户端代码为:
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <limits.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <ctype.h>
#define SERVER_FIFO_NAME "/tmp/serv_fifo"
#define CLIENT_FIFO_NAME "/tmp/cli_%d_fifo"
#define BUFFER_SIZE 50
struct data_to_pass_st {
pid_t client_pid;
char some_data[BUFFER_SIZE - 1];
};
int main()
{
int server_fifo_fd, client_fifo_fd;
struct data_to_pass_st my_data;
int times_to_send;
char client_fifo[256];
server_fifo_fd = open(SERVER_FIFO_NAME, O_WRONLY);
if (server_fifo_fd == -1)
{
fprintf(stderr, "Sorry,no server\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
my_data.client_pid = getpid();
sprintf(client_fifo, CLIENT_FIFO_NAME, my_data.client_pid);
if (mkfifo(client_fifo, 0777) == -1)
{
fprintf(stderr, "Sorry,can't make %s\n", client_fifo);
exit(EXIT_FAILURE);
}
for (times_to_send = 0; times_to_send < 5; times_to_send++)
{
sprintf(my_data.some_data, "Hello from %d", my_data.client_pid);
write(server_fifo_fd, &my_data, sizeof(my_data));
client_fifo_fd = open(client_fifo, O_RDONLY);
if (client_fifo_fd != -1)
{
if (read(client_fifo_fd, &my_data, sizeof(my_data)) > 0)
{
printf("received:%s\n", my_data.some_data);
}
close(client_fifo_fd);
}
}
close(server_fifo_fd);
unlink(client_fifo);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
5. 总结
与管道相比,FIFO最大的特点就是其在文件系统中有fifo文件存在,这样就可以做到进程间通信。
6. FIFO的缺点
当然FIFO也有它的局限性。客户端可以发请求到服务器,但前提是要知道一个公共的FIFO通道,对于实现服务器回传应答到客户端的问题,可以通过为每一个客户端创建一个专用的FIFO,来实现回传应答。但也有不足,服务器会同时应答成千上万个客户端,创建如此多的FIFO是否会使系统负载过大,相应的如何判断客户端是否因意外而崩溃成为难题,或者客户端不读取应答直接退出,所以服务器必须处理SIGPIPE信号,并做相应处理。(当没有进程为读打开FIFO文件时,write函数进行写操作会产生SIGPIPE信号)。

本文深入探讨了命名管道(FIFO)的概念,解释了其如何克服传统管道仅限于亲缘进程通信的限制,使不相关进程能通过路径名进行数据交换。详细介绍了FIFO的创建、操作及应用实例,包括服务器与客户端间的数据传输过程。
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