python - 乌龟吃鱼游戏

使用pygame库创建一个乌龟吃鱼的游戏。游戏设定包括一个乌龟和十条鱼,它们在0<=x<=10,0<=y<=10的范围内随机移动。乌龟每次移动消耗1点体力,最大移动距离为2,而鱼的最大移动距离是1。当乌龟和鱼的位置重合,乌龟吃掉鱼,体力增加20。游戏结束条件是乌龟体力耗尽或所有鱼被吃掉。" 8871622,652955,Windows环境下MySQL集群搭建指南,"['数据库管理', 'MySQL集群', 'Windows环境']

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#pygame 可以设置图形,这里不做讲解。
游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏
假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力为2(它可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束

import random
class Turtle(object):
    # 构造函数什么时候执行? =---=====创建对象时执行
    def __init__(self):  # self指的是实例化的对象;
        # 乌龟的属性: x,y轴坐标和体力值
        # 乌龟的x轴, 范围1,10

        self.x = random.randint(1, 10)
        self.y = random.randint(1, 10)
        # 乌龟初始化体力为100
        self.power = 100

    # 类的方法:
    def move(self):
        # 乌龟的最大移动能力为2,规定为:[-2, -1, 0, 1, 2]
        move_skill = [-2, -1, 0, 1, 2]
        # 计算出乌龟的新坐标(10, 12)
        new_x = self.x + random.choice(move_skill)
        new_y = self.y + random.choice(move_skill)

        # 对于新坐标进行检验, 是哦否合法, 如果不合法, 进行处理
        self.x = self.is_vaild(new_x)
        self.y = self.is_vaild(new_y)

        # 乌龟每移动
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