Java笔记-18

本文深入讲解Java集合框架,包括Map接口及其子类如HashMap、LinkedHashMap、TreeMap的特性与应用,探讨不同集合类型的适用场景,如List、Set、Map之间的区别与联系,以及集合的遍历方法和常用操作。

Map集合

:Map接口概述
* 查看API可以知道:
* 将键映射到值的对象
* 一个映射不能包含重复的键
* 每个键最多只能映射到一个值

  • B:Map接口和Collection接口的不同
    • Map是双列的,Collection是单列的
    • Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
    • Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

Map集合的功能概述

* a:添加功能
	* V put(K key,V value):添加元素。
		* 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
		* 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
* b:删除功能
	* void clear():移除所有的键值对元素
	* V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
* c:判断功能
	* boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
	* boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
	* boolean isEmpty():判断集合是否为空
* d:获取功能
	* Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
	* V get(Object key):根据键获取值
	* Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
	* Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
* e:长度功能
	* int size():返回集合中的键值对的个数
public static void main(String[] args) {
		//demo1();
		//demo2();
		Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
		map.put("张三", 23);
		map.put("李四", 24);
		map.put("王五", 25);
		map.put("赵六", 26);
		
		Collection<Integer> c = map.values();
		System.out.println(c);
		System.out.println(map.size());
	}

	public static void demo2() {
		Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
		map.put("张三", 23);
		map.put("李四", 24);
		map.put("王五", 25);
		map.put("赵六", 26);
		
		//Integer value = map.remove("张三");				//根据键删除元素,返回键对应的值
		//System.out.println(value);
		System.out.println(map.containsKey("张三"));		//判断是否包含传入的键
		System.out.println(map.containsValue(100));		//判断是否包含传入的值
		System.out.println(map);
	}

	public static void demo1() {
		Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
		Integer i1 = map.put("张三", 23);
		Integer i2= map.put("李四", 24);
		Integer i3 = map.put("王五", 25);
		Integer i4 = map.put("赵六", 26);
		Integer i5 = map.put("张三", 26);					//相同的键不存储,值覆盖,把被覆盖的值返回
		
		System.out.println(map);
		
		System.out.println(i1);
		System.out.println(i2);
		System.out.println(i3);
		System.out.println(i4);
		System.out.println(i5);
	}

Map集合的遍历之键找值

  • 键找值思路:
    • 获取所有键的集合
    • 遍历键的集合,获取到每一个键
    • 根据键找值
  • 案例演示
    • Map集合的遍历之键找值
      HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
      hm.put(“张三”, 23);
      hm.put(“李四”, 24);
      hm.put(“王五”, 25);
      hm.put(“赵六”, 26);
      /Set keySet = hm.keySet(); //获取集合中所有的键
      Iterator it = keySet.iterator(); //获取迭代器
      while(it.hasNext()) { //判断单列集合中是否有元素
      String key = it.next(); //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
      Integer value = hm.get(key); //根据键获取值
      System.out.println(key + “=” + value); //打印键值对
      }
      /
      for(String key : hm.keySet()) { //增强for循环迭代双列集合第一种方式
      System.out.println(key + “=” + hm.get(key));
      }
/**
	 * 通过查看Map集合的api发现没有iterator方法,那么双列集合如何迭代呢?
	 * 根据键获取值
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
		map.put("张三", 23);
		map.put("李四", 24);
		map.put("王五", 25);
		map.put("赵六", 26);
		
//		Integer i = map.get("张三");					//根据键获取值
//		System.out.println(i);
		
		//获取所有的键
		/*Set<String> keySet = map.keySet();			//获取所有键的集合
		Iterator<String> it = keySet.iterator();	//获取迭代器
		while(it.hasNext()) {						//判断集合中是否有元素
			String key = it.next();					//获取每一个键
			Integer value = map.get(key);			//根据键获取值
			System.out.println(key + "=" + value);
		}*/
		
		//使用增强for循环遍历
		for(String key : map.keySet()) {			//map.keySet()是所有键的集合
			System.out.println(key + "=" + map.get(key));
		}
	}

Map集合的遍历之键值对对象找键和值

  • 键值对对象找键和值思路:
    • 获取所有键值对对象的集合
    • 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
    • 根据键值对对象找键和值
public static void main(String[] args) {
		Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
		map.put("张三", 23);
		map.put("李四", 24);
		map.put("王五", 25);
		map.put("赵六", 26);
		
		//Map.Entry说明Entry是Map的内部接口,将键和值封装成了Entry对象,并存储在Set集合中
		/*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
		//获取每一个对象
		Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();
		while(it.hasNext()) {
			//获取每一个Entry对象
			Map.Entry<String, Integer> en = it.next();	//父类引用指向子类对象
			//Entry<String, Integer> en = it.next();	//直接获取的是子类对象
			String key = en.getKey();					//根据键值对对象获取键
			Integer value = en.getValue();				//根据键值对对象获取值
			System.out.println(key + "=" + value);
		}*/
		
		for(Entry<String, Integer> en : map.entrySet()) {
			System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
		}
	}

HashMap集合键是Student值是String的案例

 * HashMap集合键是Student值是String的案例
	 * 键是学生对象,代表每一个学生
	 * 值是字符串对象,代表学生归属地
	 */
	public static void main(String[] args) {
		HashMap<Student, String> hm = new HashMap<>();
		hm.put(new Student("张三", 23), "北京");
		hm.put(new Student("张三", 23), "上海");
		hm.put(new Student("李四", 24), "广州");
		hm.put(new Student("王五", 25), "深圳");
		
		System.out.println(hm);
	}

LinkedHashMap的特点
* 底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取

public static void main(String[] args) {
		LinkedHashMap<String, Integer> lhm = new LinkedHashMap<>();
		lhm.put("张三", 23);
		lhm.put("李四", 24);
		lhm.put("赵六", 26);
		lhm.put("王五", 25);
		
		System.out.println(lhm);
	}

TreeMap集合键是Student值是String的案例

public static void main(String[] args) {
		//demo1();
		TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<>(new Comparator<Student>() {

			@Override
			public int compare(Student s1, Student s2) {
				int num = s1.getName().compareTo(s2.getName());		//按照姓名比较
				return num == 0 ? s1.getAge() - s2.getAge() : num;
			}
		});
		tm.put(new Student("张三", 23), "北京");
		tm.put(new Student("李四", 13), "上海");
		tm.put(new Student("赵六", 43), "深圳");
		tm.put(new Student("王五", 33), "广州");
		
		System.out.println(tm);
	}

	public static void demo1() {
		TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<>();
		tm.put(new Student("张三", 23), "北京");
		tm.put(new Student("李四", 13), "上海");
		tm.put(new Student("王五", 33), "广州");
		tm.put(new Student("赵六", 43), "深圳");
		
		System.out.println(tm);
	}

需求:统计字符串中每个字符出现的次数

* 分析:
	 * 1,定义一个需要被统计字符的字符串
	 * 2,将字符串转换为字符数组
	 * 3,定义双列集合,存储字符串中字符以及字符出现的次数
	 * 4,遍历字符数组获取每一个字符,并将字符存储在双列集合中
	 * 5,存储过程中要做判断,如果集合中不包含这个键,就将该字符当作键,值为1存储,如果集合中包含这个键,就将值加1存储
	 * 6,打印双列集合获取字符出现的次数
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//1,定义一个需要被统计字符的字符串
		String s = "aaaabbbbbccccccccccccc";
		//2,将字符串转换为字符数组
		char[] arr = s.toCharArray();
		//3,定义双列集合,存储字符串中字符以及字符出现的次数
		HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>();
		//4,遍历字符数组获取每一个字符,并将字符存储在双列集合中
		for(char c: arr) {
			//5,存储过程中要做判断,如果集合中不包含这个键,就将该字符当作键,值为1存储,如果集合中包含这个键,就将值加1存储
			/*if(!hm.containsKey(c)) {			//如果不包含这个键
				hm.put(c, 1);
			}else {
				hm.put(c, hm.get(c) + 1);
			}*/
			hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
		}
		//6,打印双列集合获取字符出现的次数
		
		for (Character key : hm.keySet()) {				//hm.keySet()代表所有键的集合
			System.out.println(key + "=" + hm.get(key));//hm.get(key)根据键获取值
		}
	}

集合嵌套之HashMap嵌套HashMap

* 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap
	 * 
	 * 需求:
	 * 双元课堂有很多基础班
	 * 第88期基础班定义成一个双列集合,键是学生对象,值是学生的归属地
	 * 第99期基础班定义成一个双列集合,键是学生对象,值是学生的归属地
	 * 
	 * 无论88期还是99期都是班级对象,所以为了便于统一管理,把这些班级对象添加到双元课堂集合中
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//定义88期基础班
		HashMap<Student, String> hm88 = new HashMap<>();
		hm88.put(new Student("张三", 23), "北京");
		hm88.put(new Student("李四", 24), "北京");
		hm88.put(new Student("王五", 25), "上海");
		hm88.put(new Student("赵六", 26), "广州");
		
		//定义99期基础班
		HashMap<Student, String> hm99 = new HashMap<>();
		hm99.put(new Student("唐僧", 1023), "北京");
		hm99.put(new Student("孙悟空",1024), "北京");
		hm99.put(new Student("猪八戒",1025), "上海");
		hm99.put(new Student("沙和尚",1026), "广州");
		
		//定义双元课堂
		HashMap<HashMap<Student, String>, String> hm = new HashMap<>();
		hm.put(hm88, "第88期基础班");
		hm.put(hm99, "第99期基础班");
		
		//遍历双列集合
		for(HashMap<Student, String> h : hm.keySet()) {		//hm.keySet()代表的是双列集合中键的集合
			String value = hm.get(h);						//get(h)根据键对象获取值对象
			//遍历键的双列集合对象
			for(Student key : h.keySet()) {					//h.keySet()获取集合总所有的学生键对象
				String value2 = h.get(key);
				
				System.out.println(key + "=" + value2 + "=" + value);
			}
		}
		
	}

HashMap和Hashtable的区别
* Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
* Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值

Collections工具类
Collections成员方法
*
public static void sort(List list)
public static int binarySearch(List<?> list,T key)
public static T max(Collection<?> coll)
public static void reverse(List<?> list)
public static void shuffle(List<?> list)

/**
	 * Collection
	 * 		List(存取有序,有索引,可以重复)
	 * 			ArrayList
	 * 				底层是数组实现的,线程不安全,查找和修改快,增和删比较慢
	 * 			LinkedList
	 * 				底层是链表实现的,线程不安全,增和删比较快,查找和修改比较慢
	 * 			Vector
	 * 				底层是数组实现的,线程安全的,无论增删改查都慢
	 * 			如果查找和修改多,用ArrayList
	 * 			如果增和删多,用LinkedList
	 * 			如果都多,用ArrayList
	 * 		Set(存取无序,无索引,不可以重复)
	 * 			HashSet
	 * 				底层是哈希算法实现
	 * 				LinkedHashSet
	 * 					底层是链表实现,但是也是可以保证元素唯一,和HashSet原理一样
	 * 			TreeSet
	 * 				底层是二叉树算法实现
	 * 			一般在开发的时候不需要对存储的元素排序,所以在开发的时候大多用HashSet,HashSet的效率比较高
	 * 			TreeSet在面试的时候比较多,问你有几种排序方式,和几种排序方式的区别
	 * Map
	 * 		HashMap
	 * 			底层是哈希算法,针对键
	 * 			LinkedHashMap
	 * 				底层是链表,针对键
	 * 		TreeMap
	 * 			底层是二叉树算法,针对键
	 * 		开发中用HashMap比较多
	 */
* 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序

			//买一副扑克
			String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
			String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
			ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
			
			for(String s1 : color) {
				for(String s2 : num) {
					poker.add(s1.concat(s2));
				}
			}
			
			poker.add("小王");
			poker.add("大王");
			//洗牌
			Collections.shuffle(poker);
			//发牌
			ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
			ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
			ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
			ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
			
			for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
				if(i >= poker.size() - 3) {
					dipai.add(poker.get(i));
				}else if(i % 3 == 0) {
					gaojin.add(poker.get(i));
				}else if(i % 3 == 1) {
					longwu.add(poker.get(i));
				}else {
					me.add(poker.get(i));
				}
			}
			
			//看牌
			
			System.out.println(gaojin);
			System.out.println(longwu);
			System.out.println(me);
			System.out.println(dipai);

* 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
* 
			//买一副牌
			String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
			String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
			HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();			//存储索引和扑克牌
			ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();			//存储索引
			int index = 0;											//索引的开始值
			for(String s1 : num) {
				for(String s2 : color) {
					hm.put(index, s2.concat(s1));					//将索引和扑克牌添加到HashMap中
					list.add(index);								//将索引添加到ArrayList集合中
					index++;
				}
			}
			hm.put(index, "小王");
			list.add(index);
			index++;
			hm.put(index, "大王");
			list.add(index);
			//洗牌
			Collections.shuffle(list);
			//发牌
			TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
			TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
			TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
			TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
			
			for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
				if(i >= list.size() - 3) {
					dipai.add(list.get(i)); 						//将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
				}else if(i % 3 == 0) {
					gaojin.add(list.get(i));
				}else if(i % 3 == 1) {
					longwu.add(list.get(i));
				}else {
					me.add(list.get(i));
				}
			}
			
			//看牌
			lookPoker("高进", gaojin, hm);
			lookPoker("龙五", longwu, hm);
			lookPoker("冯佳", me, hm);
			lookPoker("底牌", dipai, hm);
			
		}
		
		public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
			System.out.print(name + "的牌是:");
			for (Integer index : ts) {
				System.out.print(hm.get(index) + " ");
			}
			
			System.out.println();
		}
/**
	 * 泛型固定下边界
	 * ? super E  
	 * 
	 * 泛型固定上边界
	 * ? extends E
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//demo1();
		TreeSet<Student> ts1 = new TreeSet<>(new CompareByAge());
		ts1.add(new Student("张三", 33));
		ts1.add(new Student("李四", 13));
		ts1.add(new Student("王五", 23));
		ts1.add(new Student("赵六", 43));
		
		TreeSet<BaseStudent> ts2 = new TreeSet<>(new CompareByAge());
		ts2.add(new BaseStudent("张三", 33));
		ts2.add(new BaseStudent("李四", 13));
		ts2.add(new BaseStudent("王五", 23));
		ts2.add(new BaseStudent("赵六", 43));
		
		System.out.println(ts2);
	}

	public static void demo1() {
		ArrayList<Student> list1 = new ArrayList<>();
		list1.add(new Student("张三", 23));
		list1.add(new Student("李四", 24));
		
		ArrayList<BaseStudent> list2 = new ArrayList<>();
		list2.add(new BaseStudent("王五", 25));
		list2.add(new BaseStudent("赵六", 26));
		
		list1.addAll(list2);
	}

}

class CompareByAge implements Comparator<Student> {

	@Override
	public int compare(Student s1, Student s2) {
		int num = s1.getAge() - s2.getAge();
		return num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) :  num;
	}
	
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值