
Unity
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【Unity】UGUI中Camera Depth,Canvas Sorting Layer、Order in Layer与Particle System渲染层级分析
1.渲染排序级别:Camera Depth>Canvas Sorting Layer>Canvas Order in Layer。2.同时要注意区分Layer与Sorting Layer,在UI中,Layer主要用于Camera的Culling Mask,用于渲染选中的对象层,而Sorting Layer则是可以改变Canvas节点的渲染顺序。而Sorting Layer与Order in Layer的关系是当在同一Sorting Layer中时,Order in Layer负责其内部排序。原创 2023-01-05 19:08:52 · 3109 阅读 · 2 评论 -
【Unity】Unity使用动画实现场景转换
详解Unity使用动画实现三种场景转换效果,包括淡出淡出、圆形擦除、Logo旋转等效果,使用了同步加载场景与异步加载场景两种方式进行实现。其中还实现了可根据需求指定加载下一场景使用不同的场景转换效果。原创 2023-01-16 17:20:07 · 7277 阅读 · 0 评论