WebSocket

WebSocket是一种在TCP上实现全双工通信的协议,它使得服务器可以主动向客户端推送信息,适用于实时通信场景如聊天、弹幕和在线教育等。相比于HTTP的轮询和长轮询,WebSocket更加高效,减少了不必要的连接开销。在Django中,可以通过Channels库来实现WebSocket功能,而在Vue.js前端,可以方便地创建WebSocket客户端进行消息收发。

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关于WebSocket:

WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。现在所有浏览器都已经支持了。

WebSocket 的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话。

  1. webSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议

  2. 客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。

  3. 浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输

远古时期解决方案就是轮询:客户端以设定的时间间隔周期性地向服务端发送请求,频繁地查询是否有新的数据改动(浪费流量和资源)

WebSocket 的其他特点:

  • 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

  • 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

  • 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

  • 可以发送文本,也可以发送二进制数据。

  • 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

  • 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

WebSocket使用场景:

  1. 聊天软件:微信,QQ,这一类社交聊天的app

  2. 弹幕:各种直播的弹幕窗口

  3. 在线教育:可以视频聊天、即时聊天以及其与别人合作一起在网上讨论问题…

WebSocket与HTTP:

相对于 HTTP 这种非持久的协议来说,WebSocket 是一个持久化的协议。

HTTP 的生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,这次 HTTP 请求就结束了。

在 HTTP1.1 中进行了改进,有一个 keep-alive,在一个 HTTP 连接中,可以发送多个 Request,接收多个 Response。

但是请记住 Request = Response, 在 HTTP 中永远是这样,也就是说一个 Request 只能有一个 Response。而且这个 Response 也是被动的,不能主动发起

短连接型:

基于HTTP短连接如何保障数据的即时性

HTTP的特性就是无状态的短连接,当地小有名气的健忘鬼 即一次请求一次响应断开连接失忆 ,这样服务端就无法主动的去寻找客户端给客户端主动推送消息

1.轮询

即: 客户端不断向服务器发起请求索取消息

优点: 基本保障消息即时性

缺点: 大量的请求导致客户端和服务端的压力倍增

客户端:有没有新消息呀?(Request)

服务端:emmm 没有(Response)

客户端:嘿 现在有没有新信息嘞?(Request)

服务端:没有。。。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息?(Request)

服务端:没有啊 你有点烦哎(Response)

客户端:那现在有没有新消息?(Request)

服务端:好啦好啦,有啦给你。(Response)

客户端:有没有新消息呀?(Request)

服务端:没有哦。。。(Response)

2.长轮询

即: 客户端向服务器发起请求,在HTTP最大超时时间内不断开请求获取消息,超时后重新发起请求

优点: 基本保障消息即时性

缺点: 长期占用客户端独立线程,长期占用服务端独立线程(消耗大量线程),服务器压力倍增

客户端:喂 有新的信息吗(Request)

服务端:emmm 没有 等有了就给你!(Response)

客户端:这样啊 那我很闲 我等着(Request)

从上面可以看出这两种方式,都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,体现HTTP协议的被动性。这样非常消耗资源

轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。长轮询 需要有很高的并发。

长连接型:

基于socket长连接,由于长连接是双向且有状态的保持连接,所以服务端可以有效的主动的向客户端推送数据

1.socketio长连接协议

优点:消息即时,兼容性强

缺点:接入复杂度高,为保障兼容性冗余依赖过多较重

2.websocket长连接协议

优点:消息即时,轻量级,灵活适应多场景,机制更加成熟

缺点:相比socket兼容性较差

客户端:喂 有新的信息吗

服务端:emmm 没有 等有了就给你!

客户端:那麻烦你了!

服务端:没事哦

服务端:来啦来啦 有新的消息

服务端:神奇宝贝不神奇了是什么?

客户端:收到 宝贝

客户端:嘻嘻嘻

经过一次 HTTP 请求,就可以源源不断信息传送!

总体来说,Socketio紧紧只是为了解决通讯而存在的,而Websocket是为了解决更多更复杂的场景通讯而存在的

这里推荐Websocket的原因是因为,我们的Django框架甚至是Flask框架,都有成熟的第三方库

而且Tornado框架集成Websocket。

Django实现WebSocket:

大概流程:

  1. 下载
  2. 注册到setting.py里的app
  3. 在setting.py同级的目录下注册channels使用的路由----->routing.py
  4. 将routing.py注册到setting.py
  5. 把urls.py的路由注册到routing.py里
  6. 编写wsserver.py来处理websocket请求

使用Django来实现Websocket服务的方法很多在这里我们推荐技术最新的**Channels库**来实现

1.安装DjangoChannels
pip install channels==2.3

注意:不是所有的服务端都支持websocket

django默认不支持,通过第三方模块channles来实现
2.配置DjangoChannels

1.需要在配置文件中注册channles应用

INSTALLED_APPS = [
    # 1.需要先注册channels
    'channels'
]

2.在setting文件同一文件夹下创建routing.py文件,文件内写一下内容

from channels.routing import ProtocolTypeRouter,URLRouter

application = ProtocolTypeRouter({
    'websocket':URLRouter([
        # 路由与视图函数对应关系
    ])
})

3.还需要在配置文件中配置以下参数

ASGI_APPLICATION = 'demo.routing.application'
# demo 项目文件夹名称
3.启动带有Channels提供的ASGI的Django项目

注意配置完成后,django就会即支持http协议也支持websocket协议

在这里插入图片描述

4.创建Websocket服务

1.创建一个新的应用chats

python manage.py startapp chats

2.在settings.py中注册chats

1 INSTALLED_APPS = [
2     'chats',
3     'channels'
4 ]

3.在chats应用中新建文件chatService.py

from channels.generic.websocket import WebsocketConsumer

class ChatService(WebsocketConsumer):
    # 当Websocket创建连接时
    def connect(self):
        pass

    # 当Websocket接收到消息时
    def receive(self, text_data=None, bytes_data=None):
        pass

    # 当Websocket发生断开连接时
    def disconnect(self, code):
        pass
5.为Websocket处理对象增加路由

1.在chats应用中,新建urls.py

1 from django.urls import path
2 from chats.chatService import ChatService
3 websocket_url = [
4     path("ws/",ChatService)
5 ]

2.回到项目routing.py文件中增加ASGIHTTP请求处理

1 from channels.routing import ProtocolTypeRouter,URLRouter
2 from chats.urls import websocket_url
3 
4 application = ProtocolTypeRouter({
5     "websocket":URLRouter(
6         websocket_url
7     )
8 })

websocket客户端:

基于vue的websocket客户端
1 <template>
 2     <div>
 3         <input type="text" v-model="message">
 4         <p><input type="button" @click="send" value="发送"></p>
 5         <p><input type="button" @click="close_socket" value="关闭"></p>
 6     </div>
 7 </template>
 8 
 9 
10 <script>
11 export default {
12     name:'websocket1',
13     data() {
14         return {
15             message:'',
16             testsocket:''
17         }
18     },
19     methods:{
20         send(){
21            
22         //    send  发送信息
23         //    close 关闭连接
24 
25             this.testsocket.send(this.message)
26             this.testsocket.onmessage = (res) => {
27                 console.log("WS的返回结果",res.data);         
28             }
29 
30         },
31         close_socket(){
32             this.testsocket.close()
33         }
34 
35     },
36     mounted(){
37         this.testsocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000/ws/") 
38 
39 
40         // onopen     定义打开时的函数
41         // onclose    定义关闭时的函数
42         // onmessage  定义接收数据时候的函数
43         // this.testsocket.onopen = function(){
44         //     console.log("开始连接socket")
45         // },
46         // this.testsocket.onclose = function(){
47         //     console.log("socket连接已经关闭")
48         // }
49     }
50 }
51 </script>

广播消息:

客户端保持不变,同时打开多个客户端

服务端存储每个链接的对象

socket_list = []
class ChatService(WebsocketConsumer):
    # 当Websocket创建连接时
    def connect(self):
        self.accept() # 保持状态
        socket_list.append(self)
        
    # 当Websocket接收到消息时
    def receive(self, text_data=None, bytes_data=None):
        print(text_data)  # 打印收到的数据
        for ws in socket_list:  # 遍历所有的WebsocketConsumer对象
        ws.send(text_data)  # 对每一个WebsocketConsumer对象发送数据
点对点消息:

客户端将用户名拼接到url,并在发送的消息里指明要发送的对象

t() # 保持状态
socket_list.append(self)

# 当Websocket接收到消息时
def receive(self, text_data=None, bytes_data=None):
    print(text_data)  # 打印收到的数据
    for ws in socket_list:  # 遍历所有的WebsocketConsumer对象
    ws.send(text_data)  # 对每一个WebsocketConsumer对象发送数据

#### 点对点消息:

客户端将用户名拼接到url,并在发送的消息里指明要发送的对象

服务端存储用户名以及websocketConsumer,然后给对应的用户发送信息
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