
笔记
玄离大人呐
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity 粒子系统】External Forces && Rotation By Speed模块
External Forces && Rotation By Speed引言属性结语引言????????他的声音那么孤独那么寂寞,仿佛千年之后树都老了,故人白发相逢。 --江南 《龙族》属性External Forces此属性可以修改风区和粒子系统对系统发色的粒子的影响。Multiplier:应用于风区外力的比例值。Influence Filter:选择是否基于遮罩层或者通过类别包含力场。List:定义可影响此粒子系统的力场的显示列表。当Influence Filte原创 2020-07-09 22:47:22 · 564 阅读 · 0 评论 -
【Unity 粒子系统】Collision 模块
Collision龙族语录属性结语龙族语录????????总有一些孤独,曾在我们左右;也总有一些孤独,离我们远去,让我们无从寻觅。一切都过去了,是的。阳光里,不会再有天使低下头来,亲吻你的脸。 --江南 《龙族》属性此模块控制粒子如何与场景中的游戏对象碰撞。使用第一个下拉选单可定义碰撞设置是应用于 Planes 还是应用于 World。如果选择 World__,请使用 Collision Mode__ 下拉选单定义碰撞设置是应用于 2D 还是 3D 世界。Planes模块属性:Planes:原创 2020-07-07 22:26:28 · 3674 阅读 · 0 评论 -
【Unity 粒子系统】Trigger && Sub Emitters 模块
Trigger && Sub Emitters我的愿望属性结语我的愿望鑫河滚烫,那是我触不可及的梦。 qx属性Trigger粒子系统能够在与场景中的一个或多个碰撞体交互时触发回调。当粒子进入或离开碰撞体时,或在粒子位于碰撞体内部或外部时,可触发回调。Colliders:添加需要创建触发器的碰撞体,选择要使用的事件。可选择在粒子处于以下状态时触发事件:位于碰撞体的边界范围内位于碰撞体的边界范围外进入碰撞体的边界范围离开碰撞体的边界范围Inside:如果希望粒子在原创 2020-07-06 23:27:17 · 3070 阅读 · 0 评论 -
【Unity 粒子系统】Texture Sheet Animation && Lights 模块
Texture Sheet Animation && Lights鸡汤属性结语鸡汤????????浮生梦,三生渺渺,因缘无踪,虽堪恋,何必重逢。息壤生生,谁当逝水,东流无终。 --江南 《龙族》属性一、Texture Sheet Animation粒子的图形不必是静止图像。此模块允许您将纹理视为可做为动画帧进行播放。Mode 分别有Grid模式和sprite模式。Tiles 纹理在水平和垂直方向上划分的区块数量。Animation 动画模式:可设置为whole shee原创 2020-07-05 22:24:18 · 3141 阅读 · 0 评论 -
【Unity 粒子系统】Trails&&Custom Data 模块
Trails&&Custom Data今日良言属性结语今日良言????????路明非想他无论做什么其实都不会讨叔叔婶婶和堂弟的喜欢的,就像对一个女孩,因为她不爱你,所以你做什么都是错。 因为不爱,所以都错。 --江南 《龙族》属性Trails:【轨迹模块】Mode 选择如何为粒子生成轨迹。(Particle:可创建每个粒子在自身路径中留下的固定轨迹效果)(Ribbon:可创建根据存活时间连接每个粒子的轨迹带)Ratio :介于0和1之间的值,表示已分配轨迹的粒子的比例。u原创 2020-07-04 23:38:06 · 3530 阅读 · 0 评论 -
【Unity 粒子系统】Renderer 模块
Renderer今日份的龙族经典属性结语今日份的龙族经典有些路你和某人一起走,就长得离谱,你和另外一些人走,就短得让人舍不得迈开脚步。——江南《龙族》属性Renderer模块的设置决定了粒子的图像或者网站如何被其他粒子交换,着色和过度绘制。结语...原创 2020-07-03 23:19:00 · 6404 阅读 · 0 评论 -
【Unity 粒子系统】Lifetime && Speed 相关
Lifetime && Speed 相关今日龙族语录????属性结语今日龙族语录????????????比孤独更可悲的事情,就是根本不知道自己很孤独,或者分明很孤独,却把自己都骗得相信自己不孤独。——江南《龙族》属性Limit Velocity over Lifetime 【生命周期内的极限速度】Separate Axes:将轴拆分为单独的X,Y和Z分量。如果启用,就可以单独控制轴的速度。Speed :设置粒子的速度限制。可选。Dampen:超过速度限制时粒子速度降低的速原创 2020-07-02 23:34:44 · 1100 阅读 · 0 评论 -
【Unity 粒子系统】Shape(2/2)
续 Shape(1/2)今天的鸡汤????????人不是断气的时候才真的死了。有人说人会死三次,第一次是他断气的时候 ,从生物学上他死了;第二次是他下葬的时候,人们来参加他的葬礼,怀念他的一生,然后在社会上他死了,不再会有他的位置;第三次是最后一个记得他的人把他忘记的时候,那时候他才真正的死了。——江南《龙族》属性Shape模块:Shape 发射体积的形状。(下面针对形状分类)?????????????????????????????????????????????????????????原创 2020-07-01 21:50:37 · 862 阅读 · 0 评论 -
【Unity 粒子系统】Shape(1/2)
Shape模块开局一句废话属性结语开局一句废话我们的思维被规则束缚,所以走不出来,看不到全部属性此模块用于定义可发射粒子的体积或者表面积以及其实速度方向。shape属性定义发射体积的形状,其余模块属性根据您的选择的shape值变化。Shape模块:Shape 发射体积的形状。(下面针对形状分类)????????????????????????????????????????????????????????????????????Sphere和Hemisphere:【球形和半球】原创 2020-06-30 23:29:57 · 2805 阅读 · 0 评论 -
【Unity 粒子系统】Emission && Velocity over Lifetime 两大模块
Emission && Velocity over Lifetime开局一句废话Emission 属性Velocity over Lifetime属性结语开局一句废话~~别回头,身后千家万户,没有你的归宿··· ···~~✌Emission 属性此模块中的属性会影响粒子系统发射的速率和时间。在粒子的发射时间内,可实现在某个特定的时间生成大量粒子的效果,这对于模拟爆炸等需要产生大量粒子的情形非常有用。????Rate over Time 单位时间发射的粒子数量。可选Ra原创 2020-06-29 22:52:16 · 1615 阅读 · 0 评论 -
【Unity 粒子系统】Particle System
粒子系统主模块---Particle System今天一句不是废话属性结语今天一句不是废话当你所处已是无边的黑暗,你又怎能不飞蛾扑火。 ----江南属性Duration 系统运行时间。(也就发射玩粒子的所占用的时间,周期)Looping 会让粒子效果循环播放。Prewarm 仅在上一值被勾选的情况下有效。效果:预热。(就是播放的开始直接以播放完成的状态展现,而不是一个一个的发射)Start Delay 启用后,会在播放开始延迟几 秒 后来发射粒子。可选择是固定时间,还是在两个常数之间的随原创 2020-06-29 00:12:22 · 1252 阅读 · 0 评论