
Metal
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爱吃桃的猴哥
从0.2开始的程序之路
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Metal渲染到纹理(类比FBO)
1.渲染到纹理滤镜链Metal - 5 滤镜链(渲染到纹理)Metal的标准坐标系NDC、帧缓存坐标系FrameBuffer Coordinate (也叫Viewport Coorninate)以及纹理坐标系(Texture Coordinate)的原点不一致,还会分别对他们进行介绍和解析。在Metal中要渲染到纹理有如下步骤:1.创建空纹理+ (nullable id<MTLTexture>)createEmptyTexture: (id<MTLDevice>)de原创 2021-08-30 11:33:12 · 602 阅读 · 0 评论 -
Metal
Metal学习笔记网上资源的简单整合,非原创[译]Metal 渲染管线教程这个资料很好,介绍得很全面。初始化首先需要建立Metal环境。Metal相比OpenGL的巨大优势就是,你可以预先实例化一些对象,而不必每帧都创建一次。下面的图表列出来你可以在app一开始就创建的对象。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ktqnPoDr-1629890257816)(https://raw.githubusercontent.com/nashpan/image原创 2021-08-25 19:19:36 · 687 阅读 · 0 评论 -
Metal 中加载MTLLibrary
Metal 中加载MTLLibrary一般情形下,我们加载MTLLibrary会使用如下代码:id<MTLLibrary> defaultLibrary = [self.mtkView.device newDefaultLibrary]确实这样是正确的,没有问题的,但是如果我们是开发一个静态库,.Metal 文件放置在你的静态库工程文件中,在测试时使用上面的函数就会找不到这个Metal文件,当然,你把Metal文件复制到你的开发工程中,可以正常运行,但是这样的话,Metal文件就暴露出来原创 2021-06-28 10:33:45 · 592 阅读 · 0 评论