js是面向对象的语言,但它是基于原型prototype的语言。
每个函数都有一个属性prototype,这个属性值是一个对象,默认的只有一个叫做constructor的属性,指向这个函数本身
function A{}
A.prototype.constructor //ƒ A(){} 指向本身
A.prototype.newPerson = function(){
console.log(18)
A.prototype //{newPerson: ƒ, constructor: ƒ}
}
每一个对象都有一个隐藏属性proto,一切都是对象,那么如何判断一个变量是不是对象呢?
值类型的类型判断用typeof,引用类型的类型判断用instanceof。
值类型:字符串(string)、数值(number)、布尔值(boolean)、none、undefined
引用类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)
值类型:占用空间固定,保存在栈中(当一个方法执行时,每个方法都会建立自己的内存栈,在这个方法内定义的变量将会逐个放入这块栈内存里,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也将自然销毁了。因此,所有在方法中定义的变量都是放在栈内存中的;栈中存储的是基础变量以及一些对象的引用变量,基础变量的值是存储在栈中,而引用变量存储在栈中的是指向堆中的数组或者对象的地址,这就是为何修改引用类型总会影响到其他指向这个地址的引用变量。保存与复制的是值本身)
引用类型:1、占用空间不固定,保存在堆中(当我们在程序中创建一个对象时,这个对象将被保存到运行时数据区中,以便反复利用(因为对象的创建成本通常较大),这个运行时数据区就是堆内存。堆内存中的对象不会随方法的结束而销毁,即使方法结束后,这个对象还可能被另一个引用变量所引用(方法的参数传递时很常见),则这个对象依然不会被销毁,只有当一个对象没有任何引用变量引用它时,系统的垃圾回收机制才会在核实的时候回收它。保存与复制的是指向对象的一个指针)
对象–若干属性的集合
数组是对象,函数是对象,对象还是对象,对象里面的一切都是属性,只有属性,方法也是属性。
对象都是通过函数创建的
每个函数都有一个属性叫做prototype。这个prototype的属性值是一个对象
每个对象都有一个隐藏的属性——“_proto_”,这个属性引用了创建这个对象的函数的prototype。即:fn._proto_ === Fn.prototype
函数是被Function创建的
Instanceof运算符的第一个变量是一个对象,暂时称为A;第二个变量一般是一个函数,暂时称为B。Instanceof的判断队则是:沿着A的proto这条线来找,同时沿着B的prototype这条线来找,如果两条线能找到同一个引用,即同一个对象,那么就返回true。如果找到终点还未重合,则返回false。
javascript中的继承是通过原型链来体现的
访问一个对象的属性时,先在基本属性中查找,如果没有,再沿着_proto_这条链向上找,这就是原型链。