【设计模式学习】01设计模式简介+初体验:简单工厂模式(静态工厂方法)

本文通过《大话设计模式》一书,引入面向对象编程中的简单工厂模式,详细解析了其在计算器功能实现中的应用。通过创建一系列运算子类及工厂类,实现了动态选择运算方式的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


  写在前面的话:最近维护自己的代码的时候经常觉得无从下手,归根到底还是因为写的乱七八糟的,正好给了之前想学但又懒得开始学设计模式的我一个动力。

  本次设计模式的全部学习内容均来自于《大话设计模式》这本书(程杰著),这本书用更加通俗易懂的方式介绍了GoF《设计模式》中的23种设计模式,个人觉得还是蛮有意思的~

  值得一提的是这本书中的实例均使用C#作为编程语言,但设计模式主要是学思想嘛,所以也不会有太大影响~

  设计模式所依赖的核心就是面向对象了,可怜的是虽然我是计算机相关专业毕业,但是大学期间太贪玩了,所以我面向对象的基础还是挺垃圾的,所以在开始设计模式前也有特意去温习了一遍有关于的内容(在这本书的附录A中)

  温习完了就开始设计模式学习之旅吧~


第1章 代码无错就是优?【简单工厂模式】

  第一章比较入门,提及到很多面向对象编程面向过程编程的区别。其中介绍了一种模式——简单工厂模式,这种模式并不是23中设计模式中的一种,主要是用来引出面向对象的思想。

下面是通过简单工厂模式实现计算器功能的代码:

首先创建一个Operation类作为父类,子类和父类唯一的区别在于如何运算,子类只需要重写GetResult方法即可

class Operation
{
    private double _NumA;
    private double _NumB;
    public double NumA
    {
        get { return _NumA; }
        set { _NumA = value; }
    }
    
    public double NumB
    {
        get { return _NumB; }
        set { _NumB = value; }
    }

    public virtual double GetResult()
    {
        double result = 0;
        return result;
    }
}

四种子运算类继承Operation类(加减乘除)

class OperationAdd : Operation
{
    public override double GetResult()
    {
        double result = base.GetResult();
        result = NumA + NumB;
        return result;
    }
}
class OperationSub : Operation
{
    public override double GetResult()
    {
        double result = base.GetResult();
        result = NumA - NumB;
        return result;
    }
}
class OperationMul : Operation
{
    public override double GetResult()
    {
        double result = base.GetResult();
        result = NumA * NumB;
        return result;
    }
}
class OperationDiv : Operation
{
    public override double GetResult()
    {
       
        double result = base.GetResult();
        if (NumB == 0)
            throw new Exception("除数不能为0");
        result = NumA / NumB;
        return result;
    }
}

那么,当需要计算的时候如何选择是哪种计算方法呢?
这时候我们需要创建一个“工厂”类,内部写一个方法来得到对应的运算子类:

class OperationFactory
{
    public static Operation createOperate(string operateType)
    {
        Operation oper = null;
        switch (operateType)
        {
            case "+":
                oper = new OperationAdd();
                break;
            case "-":
                oper = new OperationSub();
                break;
            case "*":
                oper = new OperationMul();
                break;
            case "/":
                oper = new OperationDiv();
                break;
            default:
                break;
        }
        return oper;
    }
}

最后调用即可:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入第一个数:");
            double num_a = double.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入计算的方式:(+ - * /)");
            string operate = Console.ReadLine();
            Operation oper = OperationFactory.createOperate(operate);//通过工厂创建对应的运算类
            Console.WriteLine("请输入第二个数:");
            double num_b = double.Parse(Console.ReadLine());
            //通过对创建的类的属性赋值和函数调用,得到计算结果
            oper.NumA = num_a;
            oper.NumB = num_b;
            Console.WriteLine("计算结果为:{0}",oper.GetResult());
            Console.ReadLine();
        }
    }

效果如图所示:
最终效果
github项目源码在此:静态工厂方法——简易计算器

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值