Unity游戏图形学 Shader结构

本文详细介绍了Shader的基本结构,包括不同类型的Shader(如fixedshader和SurfaceShader),以及Unity中Shader语言(如GLSL、HLSL和ShaderLab)的使用。重点讲解了Unity的Shader编程特性,如属性设置、Pass和SubShader的组织,以及跨平台和实例化支持。

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shader结构

shader语言

openGL:SLG跨平台
=>GLSL:openGL shaderlauguge
DX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台
=>HLSL:high level shader language
CG:微软和Nvidia公司联合开发,跨平台,基于c语言开发,性能很好

Unity shader语言

openGL、dx、cg都包含
CG和HLSL包括在CGPROGRAM...ENDCG语法快内
GLSL包括在GLSLPROGRAM...ENDGLSL语法快内

自己的语言:shaderlab

一般掌握shaderlab和cg就够了,其他的大同小异

shader的分类

fixed shader :shader1.0 主要是开关式
顶点片段着色器 :shader2.0 功能内的公式我们可以自定义
surface shader:shader3.0 也类似于前两种的封装

shader的结构

Shader "Custom/NewSurfaceShader" //名字
{
    //属性块,定义属性页的展示
    Propertie
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