计算机图形的渲染流程

1.2渲染流程

openGL渲染流程

CPU

模型文件(FBX)=》MeshRender

模型文件

模型文(FBX)件包含了 uv 顶点位置 法线 切线 等渲染所需要的信息
在这里插入图片描述

SkinnedMeshRender / Mesh Rander & Mesh Filter 会负责把这些信息传递到GPU内(Unity会自动挂载这个组件)

SkinnedMeshRender:带蒙皮的骨骼
Mesh Rander 主要是将顶点等信息传递到GPU
Mesh Filter 表示将哪个模型信息传递给GPU

GPU

GPU流程通常被称为渲染管线:

顶点着色器-=》光栅化-=》片段着色器-=alpha测试-=》模板测试-=》深度测试-=》Blend-=》Gbuffer-=》frontBuffer-=》frameBuffer-=》显示器

顶点着色器

1、计算顶点的颜色
2、将物体坐标系转换到相机坐标系

光栅化

将顶点转化成像素

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