unity-Lightmapping-光照贴图

如果不使用Lightmapping,则光对环境的影响是实时计算的(光的Light组件中的Mode值为Realtime(实时)),比较耗费性能。
使用Lightmapping,会提前计算好光照影响,烘焙成贴图,把贴图贴到模型身上。

Lightmapping:Window–>Lighting—>Settings(产生Lighting窗口)—>选中要烘焙成贴图的环境,将其Static属性全部勾选上—>将灯光中Mode值改为Baked(仅供烘焙,对于某些变为贴图后,后期不进行变化的灯光)或Mixed(即可用于烘焙,又可用于实时计算)—>点击Lighting中的Generate Lighting(进行烘焙)–>烘焙结束后,关闭灯光后即可看到贴图效果。

将灯光中Shadow Type组件属性改为 Hard Shadows(硬光,烘焙时较Soft Shadows快一些)或Soft Shadows(软光) -->可以使光照产生的阴影显示出来,效果更好。
为使烘焙后的光照效果变暗一些—>可以减小光照的range(这样还可以加快烘焙速度) 和 减小光照的Intensity。

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