Unity,1

本文介绍Unity中资源的组织方式与导入方法,包括Assets目录的使用、资源商店搜索及第三方资源导入流程。同时讲解如何通过Hierarchy面板创建基本3D模型,并涉及模型的组成部分如mesh、materials和贴图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Assets,资源目录
Library,库,中间文件
ProjectSettings,工程设置

Project就是Assets文件夹,在Assets下新建Textures(存放贴图)

两种导入的方式:
1.1 Window–>Asset Store 资源商店
1.2 Edit–>Preferences–>show Asset Store search hits
在Project中进行搜索关键词
显示在Asset Store中搜索资源的结果

2.1 从第三方网站上下载. .unitypackage 可以直接拖入到Project中
2.2 在project空白处 右键–>import package(若安装时没安装资源(standard assets)则 custom package)
2.3 导入非 .unitypackage结尾的文件, 右键–>import new assets 即可,如png照片

unity中的3d模型
hierarchy(层次体系) 空白处右键–>3D Object 可选择创建基本3D模型
一个模型–>mesh(形状),materials(材质),贴图 3部分组成

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