【前端知识】Three 学习日志(十)—— 常见几何体(长方体、球体、圆柱、矩形平面、圆形平面)

本文介绍了使用Three.js在JavaScript中创建和应用常见几何体(长方体、球体、圆柱、矩形平面和圆形平面)的方法,包括Mesh对象的创建和场景中的添加,以及透明材质的设置。

Three 学习日志(十)—— 常见几何体(长方体、球体、圆柱、矩形平面、圆形平面)

一、构建常用几何体
const geometry_list = []

// BoxGeometry:长方体
const geometry_box = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
geometry_list.push(geometry_box);
// SphereGeometry:球体
const geometry_sphere = new THREE.SphereGeometry(50);
geometry_list.push(geometry_sphere);
// CylinderGeometry:圆柱
const geometry_cylinder = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100);
geometry_list.push(geometry_cylinder);
// PlaneGeometry:矩形平面
const geometry_plane = new THREE.PlaneGeometry(100, 50);
geometry_list.push(geometry_plane);
// CircleGeometry:圆形平面
const geometry_circle = new THREE.CircleGeometry(50);
geometry_list.push(geometry_circle);

//通用材质对象Material
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0x00ffff, // 设置材质颜色
    transparent: true,// 开启透明
    opacity: 0.5,// 设置透明度
    side: THREE.DoubleSide, // 矩形平面、圆形平面默认只有正面可见,需设置side来达到两面可见的目的
});
二、 遍历加入场景中
for (const gIdx in geometry_list) {
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry_list[gIdx], material); //网格模型对象Mesh
    mesh.position.set(gIdx * 150, 0, 0);
    scene.add(mesh);
}
三、效果展示

在这里插入图片描述

四、完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Learn Three</title>
    <!-- 引入three,下载地址参考:http://www.webgl3d.cn/pages/aac9ab/#%E7%89%B9%E5%AE%9A%E7%89%88%E6%9C%ACthree-js%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8C%85%E4%B8%8B%E8%BD%BD -->
    <script src="../build/three.js"></script>
    <!-- 引入相机控件 -->
    <script type="importmap">
        {
            "imports": {
                "three": "../build/three.module.js",
                "three/addons/": "../examples/jsm/"
            }
        }
    </script>
</head>

<body>
    <script type="module">
        // 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
        import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
        // 创建3D场景对象Scene
        const scene = new THREE.Scene();
        const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150);
        scene.add(axesHelper);

        const geometry_list = []

        // BoxGeometry:长方体
        const geometry_box = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
        geometry_list.push(geometry_box);
        // SphereGeometry:球体
        const geometry_sphere = new THREE.SphereGeometry(50);
        geometry_list.push(geometry_sphere);
        // CylinderGeometry:圆柱
        const geometry_cylinder = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100);
        geometry_list.push(geometry_cylinder);
        // PlaneGeometry:矩形平面
        const geometry_plane = new THREE.PlaneGeometry(100, 50);
        geometry_list.push(geometry_plane);
        // CircleGeometry:圆形平面
        const geometry_circle = new THREE.CircleGeometry(50);
        geometry_list.push(geometry_circle);

        //材质对象Material
        const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
            color: 0x00ffff, // 设置材质颜色
            transparent: true,// 开启透明
            opacity: 0.5,// 设置透明度
            side: THREE.DoubleSide, // 矩形平面、圆形平面默认只有正面可见,需设置side来达到两面可见的目的
        });

        for (const gIdx in geometry_list) {
            const mesh = new THREE.Mesh(geometry_list[gIdx], material); //网格模型对象Mesh
            mesh.position.set(gIdx * 150, 0, 0);
            scene.add(mesh);
        }

        const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.8);
        scene.add(ambient);

        const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
        camera.position.set(800, 800, 800);
        camera.lookAt(200, 0, 0);
        const width = window.innerWidth; // 窗口宽度
        const height = window.innerHeight; // 窗口高度
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height);
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        document.body.appendChild(renderer.domElement);

        // 设置相机控件轨道控制器
        const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        // 如果OrbitControls改变了相机参数,重新调用渲染器渲染三维场景
        controls.addEventListener('change', function () {
            renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        });//监听鼠标、键盘事件
    </script>
</body>
<style>
    body {
        overflow: hidden;
        margin: 0px;
    }
</style>

</html>
Three.js是一款基于WebGL的JavaScript库,用于创建逼真的3D场景。构建矩形平面几何体通常需要以下几个步骤: 1. **导入库**:首先,在HTML文件中引入Three.js库和CSS样式: ```html <script src="https://threejs.org/build/three.min.js"></script> <link rel="stylesheet" href="path/to/your/css/styles.css"> ``` 2. **初始化场景**:在JavaScript中创建一个`Scene`对象、一个`PerspectiveCamera`和一个`Renderer`: ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 3. **创建材质和几何体**:使用`THREE.BoxGeometry`创建矩形几何体,并为其设置材质(如`THREE.MeshBasicMaterial`): ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 宽度、高度和深度 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 绿色矩形 const rectangle = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(rectangle); ``` 4. **设置相机视角**:移动和旋转摄像机以便看到几何体: ```javascript camera.position.z = 5; // 设置相机距离物体的距离 camera.lookAt(scene.position); ``` 5. **渲染循环**: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 以上就是基本的Three.js教程内容,构建了一个可以旋转的绿色矩形
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