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干吃咖啡豆
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【TCP/IP】利用I/O复用技术实现并发服务器 - epoll
在需要频繁调用select函数的场景下,select函数要求必须向其传递监视对象(套接字),那么这样时间、空间都会产生巨大耗费,epoll函数可以更好地解决这类问题原创 2023-07-01 20:08:34 · 466 阅读 · 0 评论 -
【TCP/IP】广播 - 定义、原理及编程实现
本文共计2974字,预计阅读时间4分钟原创 2023-06-26 00:06:52 · 6697 阅读 · 0 评论 -
【TCP/IP】多播 - 定义、原理及编程实现 (TTL、多播组、多播消息)
多播是一种介于单播和广播通信之间的技术方式,可以将发送者所需要发送的数据包分别发送给分散在不同子网中的一组接收者。原创 2023-06-24 22:21:46 · 5925 阅读 · 1 评论 -
【TCP/IP】基于UDP的服务器端/客户端实现 I - 特点、应用场景、I/O函数
UDP在结构上比TCP更简洁,同时UDP不会发送类似ACK的应答消息,也不会像SEQ那样给数据包分配序号,因此UDP的性能有时会比TCP高出很多,但随之而来的是UDP的可靠性降低(不及TCP)。原创 2023-06-01 22:54:36 · 568 阅读 · 0 评论 -
【TCP/IP】详解TCP连接的“三次握手”与“四次挥手” - 下
对于"三次握手"我们耳熟能详,因为其相对简单。但是,我们却不常听见“四次挥手”,就算听过也未必能详细地说明白它的具体过程。转载 2023-06-01 00:34:17 · 354 阅读 · 0 评论 -
【TCP/IP】详解TCP连接的“三次握手”与“四次挥手” - 上
详解TCP连接的“三次握手”与“四次挥手”转载 2023-06-01 00:32:22 · 275 阅读 · 0 评论