【2014.01】普林斯顿数学指南(第一卷) [英]Timothy Gowers编 齐民友译

博客指出解决几何问题的好方法是转换成代数,以圆的变换问题为例,介绍了可视化和代数两种解法。可视化是通过想象木片操作得出结果,代数法则是用矩阵表示变换并相乘求解。还提到代数和几何界限不清晰,二者思维方式有区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转过头来,事实上,解决许多几何问题的好方法是"把它转换成代数"


这种做法最著名的例子是使用笛卡儿坐标。


例如,如果想把一个圆对经过圆心的直线L作反射,再逆时针旋转40度,然后再对同一直线L反射一次。


这个问题的一种做法是把它可视化如下:

 

想象这个圆是用薄的木片做的。


不必对此直线反射,而可以(通过木片外的第3)L旋转180度。


再把所得的结果翻一个面,其实,如果对木片的厚度忽略不计,翻面并不起作用。


现在如果从木片下方往上看,并且让它逆时针旋转40度,则从原来的位置看,木片是顺时针旋转了40度,现在再把木片翻回来,即绕L在第3维里再旋转180度,总的效果就是顺时针方向旋转40度。

 

不同的数学家利用上面这种论证方法的意愿与能力是大不相同的。


如果您还不能充分可视地看出上面这种论证肯定是对的,就会喜欢按照代数途径,即利用线性代数和矩阵理论的方法(详见(I.3 ~ 3.2))


开始是把圆看成适合x2 + y2 1的数对(x, y)的集合。


那两个变换,即对通过圆心的直线L的反射,以及旋转40度都可以用2 x 2的矩阵640?wx_fmt=png来表示。


有一个稍微复杂一点的纯粹代数的法则把矩阵乘起来,而且这个法则就是这样来设计的,使之有这样的性质:如果矩阵A代表一个变换R(比如说是反射),而矩阵B表示另一个变换T,则乘积AB就表示先作T再作R所得的变换。


因此我们可以这样来解决上面的问题:写出相应于这些变换的矩阵,把它们乘起来,再看是什么变换相应于这个乘积。


几何问题就这样转换成了一个代数问题,并且代数地解决。

 

    这样,尽管我们可以在几何与代数之间找出有用的区别,可是不要以为二者的界限是非常清晰的。


 事实上,数学的一个主要的分支就叫做代数几何[IV.4]


 而上面的例子说明,时常可以把一点数学从代数变成儿何,反过来也一样。


 不论如何,在代数和几何的思维方式之间有确定的区别——一个比较注意符号,一个比较注意图像——这一点对于决定数学家追随哪个研究方向,有深刻的影响。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值