设计模式(七)适配器模式

一 . 模式动机

  • 我们台式电脑的鼠标和键盘的接口并不是USB,但现在我们有一个USB接口的键盘,我们想在台上电脑上适用这个USB接口的键盘,就必须用到一个接口转换器,一边插USB键盘一边插电脑接口

  • 适配器模式就是为了应对这种情况,使那些不兼容的类可以一起工作

二 . 定义

  • 适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。简单来说就是一两个不兼容接口的桥梁,适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。

三 . 模式结构

在这里插入图片描述
(图片来源于网络)
Adaptee:适配类
Adapter:适配器类
Target:目标接口

五 . 类适配器和对象适配器

  • 类适配器就是Adapter直接继承适配类Adaptee。
  • 因为java不能继承多个类,因此可以用对象适配器,就是在Adapter类种引用Adaptee。

六 . 实例代码

  • 我们现在要通过一个适配器让USB接口和PA接口可以连接起来,分别用类适配器模式和对象适配器模式实现

  • 类适配器模式实现

类适配器不够灵活,不能继承多个Adaptee
 */
class Adaptee {
    public void USB(){
        System.out.println("USB");
    }
}
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
    @Override
    public void PA() {
        this.USB();
    }
}
interface Target{
    public void PA();
}
  • 对象适配器
/*
对象适配器,直接引用,解决了java不能多继承问题
 */
class Adaptee {
    public void USB(){
        System.out.println("USB");
    }
}
public class Adapter implements Target{
    private Adaptee adaptee;
    @Override
    public void PA() {
        adaptee.USB();
    }
    public Adapter(Adaptee adaptee){
        this.adaptee = adaptee;
    }
}
interface Target {
    public void PA();
}

七 . 模式优缺点

  • 优点

    1. 将目标类与适配者类解耦
    2. 增加了类的头没性和复用性
    3. 灵活性和扩展性都非常好
  • 缺点

    1. 类适配器有局限性,一次只能适配一个适配者类,而且目标抽象类只能为抽象类不能为具体类
    2. 想要置换适配者类就要修改源码

八 . 适用场景

  • 系统需要适用的类不符合系统需求
  • 接口不统一

九 . 模式应用

  • JDBC给出一个客户端通用的抽象接口,每一种数据库都可以用适配器模式将自己的接口适配上JDBC的接口

十 . 模式扩展

  • 默认适配器模式或缺省适配器模式:当不需要全部实现接口方法是,可设计一个抽象实现接口,并为该接口种每个方法提供一个默认实现(空方法),那么抽象类的子类可以选择覆盖某些方法来实现需求,适用于一个接口不想适用其所有的方法的情况。

  • 双向适配器:在适配器种同时包含对目标类和适配者类的引用,适配者可以通过它调用目标类种的方法,目标类也可以通过它调用适配者类种的方法。

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