- this的概念
成员函数通过一个名为this的额外的隐式参数来访问调用它的那个对象。当我们调用一个成员函数时,用请求该函数的对象地址初始化this
std::string isbn() const { return bookNo; }
total.isbn();
void Date::setMonth( int mn )
{
month = mn;
this->month = mn;
(*this).month = mn;
}
- 关于this的问题
①this只能在成员函数中使用,不能在静态函数、全局函数中使用,实际上,成员函数默认第一个参数为T const register this。
如:
class A{public: int func(int p){}};
其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A const register this, int p);
②由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。
如:
A a;
a.func(10);
此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10);
嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。
③※this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的?
this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。
④我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗?
this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。 - 一个线程的例子
class A{
int n;
public:
static void run(void pThis){
A this_ = (A*)pThis;
this_->process();
}
void process(){
};
main(){
A a;
_beginthread( A::run, 0, &a );
}
这里就是定义一个静态函数来模拟成员函数。
也有许多C语言写的程序,模拟了类的实现。如freetype库等等。
其实,有用过C语言的人,大多都模拟过。只是当时没有明确的概念罢了。
如:
typedef struct student{
int age;
int no;
int scores;
}Student;
void initStudent(Student pstudent);
void addScore(Student pstudent, int score);
…
如果你把 pstudent改成this,那就一样了。
它相当于:
class Student{
public:
int age; int no; int scores;
void initStudent();
void addScore(int score);
}
const常量可以有物理存放的空间,因此是可以取地址的
///this指针是在创建对象前创建.
this指针放在栈上,在编译时刻已经确定.
并且当一个对象创建后,并且运行整个程序运行期间只有一个this指针.
更全面的解答,本文只取了部分