LeetCode55-跳跃游戏-Java-贪心算法

本文介绍了一个经典的算法问题——跳跃游戏,并提供了详细的贪心算法解决方案。通过逆序遍历数组,判断能否从初始位置达到最后一个位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个位置。

示例 1:

输入: [2,3,1,1,4]
输出: true
解释: 从位置 0 到 1 跳 1 步, 然后跳 3 步到达最后一个位置。

示例 2:

输入: [3,2,1,0,4]
输出: false
解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。

 

思路

方法:贪心算法

从初始位置cur开始(cur初始为数组倒数第2个元素,此时为了到达最后1个位置target是1),逆序遍历数组

  • 若当前位置能到达上一个位置(即 nums[cur] >= target ),则继续遍历,注意要将target恢复为1;
  • 若不能则将目标+1,然后继续遍历,直到cur == 0,则返回true,否则返回false

 

Java代码

cur 是当前所处的数组下标,初始值为数组倒数第2个位置

target 是目前能到达上一个位置所需要的数,因为cur初始为数组倒数第2个位置,此时到达最后1个位置需要1,所以target 初始值为1

class Solution {
    public boolean canJump(int[] nums) {
        int len = nums.length;
        int target = 1;
        if(len <= 1)    return true;
        for(int cur = len-2; cur >= 0 ; cur--){
            if(nums[cur] >= target){
                if(cur == 0)    return true;
                target = 1;
                continue;
            }
            else{
                target++;
                continue;
            }
        }
        return false;
    }
}

 

执行用时 

执行用时 :1 ms, 在所有 Java 提交中击败了100.00%的用户内存消耗 :37.9 MB, 在所有 Java 提交中击败了95.31%的用户

时间复杂度: O(n)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

wangjun0708

你的打赏将是我创作的最大动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值