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原创 计算机图形学实验一:直线的Bresenham算法和DDA算法实现
计算机图形学实验一:直线的Bresenham算法和DDA算法实现 解救众多被计算机图形学实验所困扰的学生党们,本博客仅粘贴代码,直线的Bresenham算法和DDA算法的原理请自行百度或Google,网上从来不缺原理。 ps :本代码属于硬核坐标放大,改进版坐标放大的方法请看博主另一篇博客计算机图形学实验三:多边形填充算法之活性边表方法实现中的坐标放大方法,比这里面的放大方法好了不下100倍!只是...
2019-10-20 10:00:01
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原创 计算机图形学实验二:圆的中点坐标算法+Bresenham算法及椭圆的中点坐标算法实现
计算机图形学实验二:圆的中点坐标算法+Bresenham算法及椭圆的中点坐标算法 解救众多被计算机图形学实验所困扰的学生党们,本博客仅粘贴代码,圆的中点坐标算法+Bresenham算法及椭圆的中点坐标算法的原理请自行百度或Google,网上从来不缺原理。 代码在此,参考为上,借鉴最佳 #include "pch.h" #include <iostream> #include<GL...
2019-10-20 09:50:38
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原创 计算机图形学实验三:多边形填充算法之活性边表方法实现
计算机图形学实验三:多边形填充算法之活性边表方法实现 解救众多被计算机图形学实验所困扰的学生党们,本博客仅粘贴代码,活性边表实现多边形填充的原理请自行百度或Google,网上从来不缺原理。 注意,本博客中的代码运行不能实现含有内多边形如‘回’字型多边形。 ps:该实现结果为放大二十倍之后的结果,如果要更改放大倍数请修改函数Polyscan中末尾几行的代码glVertex2i(static_cast...
2019-10-20 09:28:42
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空空如也
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