讲故事混下去20190123

图的表示
昨天小明回复了我的消息,那么今天我要去小明家,好像情感发展进度很快呀,哈哈哈!现在我手头有一份地图,但是我不关心其他图例和注记,只想看我家和他家的连通关系,那么我家和他家都可以视为点,路径可以视为线(有时是桥),有时甚至有长短,有方式,比如坐船去和做飞机去,路线不一样,花费也不一样。
我可以用邻接矩阵来记录,就是一个表,可以记录有向图(存在单行线),有的时候也会有环,似乎出租车司机欺负外地人的时候特别喜欢见到环,哈哈!
当然,我也可以用邻接表来记录,每个家拥有一本通讯录,可以知道可以给谁打电话(和谁可以互相连接),通过区号也可以知道是不是长途电话,打电话的花费是多少。
想要找到小明家就需要搜索图,可以从我家开始一直往北找,找不到在从我家一直往南找,等等,如果地图很大,找起来可能会比较久,我们可能会搞乱,但是好在优秀的程序不会乱,通过递归+前/中/后序遍历就可以找到,我们称之为深度优先搜索DFS(通常应用于走迷宫)。

    int next[8][2]= {{-2,-1},
                    {-2,1},
                    {-1,-2},
                    {-1,2},
                    {1,-2},
                    {1,2},
                    {2,-1},
                    {2,1}};          //八个方向,有顺序要求

    if(cot==p*q)                     //边界条件
    {
        win=1;
        return;
    }
    for(int i=0;i<=7;i++)
    {
        int tx=next[i][0]+x;          //上表起作用了,枚举下一步
        int ty=next[i][1]+y;
        if(tx<1||tx>p||ty<1||ty>q)    //越界返回
            continue;
        if(flag[tx][ty]==0&&!win)
        {
            flag[tx][ty]=1;            //标记该步已经走了
            dfs(tx,ty,cot+1);          //深入下一步
            flag[tx][ty]=0;            //来到这里说明上一步失败了,取消该步访问,即回溯
        }
    }

但很多时候,我们知道小明家应该不会离我家很远,那我一圈一圈往外找,逐渐扩大搜索半径也是极好的,于是我们用queue来维护这种关系,就可以实现了,我们称之为广度优先搜索(通常应用于?)。

struct node
{
    int x, step;
};
queue<node> Q;
while(!Q.empty())
{
    node tmp;
    tmp=Q.front();
    Q.pop();
    x=tmp.x;
    stp=tmp.step;

}
if((!vis[tep])&&(tep!=x)&&(prime[tep]))
Q.push(temp);

高高兴兴地到了小明家,没想到他给我准备了一道难题:
有n个小朋友,每个小朋友手里有一些糖块,现在这些小朋友排成一排,编号是由1到n。现在给出m个数,能不能唯一的确定一对值l和r(l <= r),使得这m个数刚好是第l个小朋友到第r个小朋友手里的糖块数?

思路解析:典型的KMP问题,只要将模板写下,然后根据题意,写出细节就好了。

#include<stdio.h>
int a[100000009],b[100000009];
int next[100000010],n,m;
void Next()
{
    next[0]=-1;
    for(int j=1;j<m;j++)
    {
        int i=next[j-1];
        while(b[j]!=b[i+1]&&i>=0)
        {
            i=next[i];
        }
        if(b[j]==b[i+1])
            next[j]=i+1;
        else
            next[j]=-1;
    }
}
int KMP(int a[],int b[])
{
    Next();
    int p=0,s=0;
    while(p<m&&s<n)
    {
       if(a[s]==b[p])
       {
           s++;
           p++;
       }
       else
       {
           if(p==0)
            s++;
           else
            p=next[p-1]+1;
       }
   }
   if(p<m)
     return -1;
   else
     return s-m+1;
}
int main()
{
    int i, k, t;
    while(scanf("%d",&n)!=EOF)
    {
        for(i=0;i<n;i++)
        scanf("%d",&a[i]);
        scanf("%d",&m);
    for(i=0;i<m;i++)
        scanf("%d",&b[i]);
    k = KMP(a,b);
    if(k!=-1)
    {
        t = KMP(a+k,b);
        if(t==-1)
            printf("%d %d\n", k, k+m-1);
        else
            printf("-1\n");
    }
    else
        printf("-1\n");
    }
    return 0;//在竞赛中,请保持返回0,以免评测系统以为你的代码运行错误了。
}

给出一个模板,包括 getF() 和 getMatch()

#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;

#define maxn 1000003
char F[maxn],T[maxn],P[maxn];
int m,n,d[maxn];
int ans=0,cnt=0;

void getF(char *P,int m)
{
    F[1]=0;
    for(int i=2;i<=m;++i)
    {
        int k=F[i-1];
        if(P[k+1]==P[i])
            ++k;
        else{
            while(k>0&&P[k+1]!=P[i])
                k=F[k];
            if(P[k+1]==P[i])++k;
        }
        F[i]=k;
    }
}
void getMatch(char*P,int m,char*T,int n)
{
    getF(P,m);
    int k=0;
    for(int i=1;i<=n;++i)
    {

        while(k&&T[i]!=P[k+1]) k=F[k];
        if(T[i]==P[k+1]) ++k;
        if(k==m)
        {
            //printf("matched at %d\n",i-m+1);
            d[cnt++]=i-m+1;
            ans++;
            k=F[k];
            //i+=m-1;
        }
    }
}

int main()
{
    int t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%s %s",T+1,P+1);
        n=strlen(&T[1]);
        m=strlen(&P[1]);
        getMatch(P,m,T,n);
        if(ans)printf("%d\n",ans);
        else printf("Not Found\n");
        for(int i=0;i<cnt;i++)
            printf("%d ",d[i]);
        if(n>0)printf("\n");
        ans=0;cnt=0;
    }

}

终于可以愉快地玩耍了,可是小明的爸爸妈妈都在家,我们玩的话会太吵,于是我们去了楼下的花园。玩什么好呢,玩石子吧,这是博弈的故事了。玩了好多局之后,我们发现好像有必胜和必输的方法,于是我们去推理这种方法,有时和取模有关,有时和奇偶有关,有时和异或有关,有时似乎就是凭运气。于是我们的游戏变成了:制定游戏规则,猜谁会赢。
有时,题目并不需要SG的结果,或者说与SG裸题有差异,这时我们依然可以用SG函数的思想打表,帮助我们寻找规律。

电影:美丽心灵:纳什
这里附上黄金分割:g = 1.618 = ( sqrt(5) + 1 ) / 2;
    以及圆周率π:pi = acos(-1.0);

Sprague-Grundy函数
对于我们来说,SG函数与“游戏的和”的概念不是让我们去组合、制造稀奇古怪的游戏,而是把遇到的看上去有些复杂的游戏试图分成若干个子游 戏,对于每个比原游戏简化很多的子游戏找出它的SG函数,然后全部异或起来就得到了原游戏的SG函数,就可以解决原游戏了。

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <map>
#include <list>
#include <algorithm>
#include <iostream>

using namespace std;
int len;
int canchoose[105];
int num;
int SG[10010];
int getSG(int x)
{
    if(SG[x]!=-1) return SG[x];
    bool flag[105];
    memset(flag,false,sizeof(flag));
    for(int i=0;i<len;i++)
    {
        if(canchoose[i]>x) break;
        int tmp=x-canchoose[i];
        if(SG[tmp]==-1) SG[tmp]=getSG(tmp);
        flag[SG[tmp]]=true;
    }
    for(int i=0;;i++) if(!flag[i]) return (SG[x]=i);
}
int main() {
//    freopen("in.txt","r",stdin);
    while(cin>>len&&len)
    {
        for(int i=0;i<len;i++)
            cin>>canchoose[i];
        sort(canchoose,canchoose+len);
        int T;
        memset(SG,-1,sizeof(SG));
        cin>>T;
        while(T--)
        {
            int dui;
            cin>>dui;
            int ans=0;
            for(int i=0;i<dui;i++)
            {
                cin>>num;
                ans^=getSG(num);
            }
            cout<<(ans?'W':'L');
        }
        cout<<endl;
    }
    return 0;
}


坐出租车
不是所有牛奶都叫特仑苏,不是所有图都叫有向图

<vector“>”push_back 动态数组处理邻接表
路径的长度:权值相加
最短路径:1、不一定存在INF
2、不一定唯一
聪明的弗洛伊德等数学家给出了多种方法。

相关推荐:
离散数学
组合数学
线性代数


把路上的树拔起来在倒过来了,但是还是树,这种只关心连接关系的关系叫做拓扑关系。我们可以发现树枝之间没有交叉成环之类的,而且树枝一般是一分二的,在这里,我们把这样的树成为二叉树,同样的,聪明的你,一定知道,N叉树是怎么样的了。
BFS查找&插入

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int SIZE = 50010;
int f[SIZE][20], d[SIZE], dist[SIZE];
int ver[2 * SIZE], Next[2 * SIZE], edge[2 * SIZE], head[SIZE];
int T, n, m, tot, t;
queue<int> q;
void add(int x, int y, int z)
{
    ver[++tot] = y;
    edge[tot] = z;
    Next[tot] = head[x];
    head[x] = tot;
}
// 预处理
void bfs()
{
    q.push(1);
    d[1] = 1;
    while (q.size())
    {
        int x = q.front();
        q.pop();
        for (int i = head[x]; i; i = Next[i])
        {
            int y = ver[i];
            if (d[y]) continue;
            d[y] = d[x] + 1;
            dist[y] = dist[x] + edge[i];
            f[y][0] = x;
            for (int j = 1; j <= t; j++)
                f[y][j] = f[f[y][j - 1]][j - 1];
            q.push(y);
        }
    }
}
// 回答一个询问
int lca(int x, int y)
{
    if (d[x] > d[y]) swap(x, y);
    for (int i = t; i >= 0; i--)
        if (d[f[y][i]] >= d[x]) y = f[y][i];
    if (x == y) return x;
    for (int i = t; i >= 0; i--)
        if (f[x][i] != f[y][i]) x = f[x][i], y = f[y][i];
    return f[x][0];
}
int main()
{
    cin >> T;
    while (T--)
    {
        cin >> n >> m;
        t = (int)(log(n) / log(2)) + 1;
// 清空
        for (int i = 1; i <= n; i++) head[i] = d[i] = 0;
        tot = 0;
// 读入一棵树
        for (int i = 1; i < n; i++)
        {
            int x, y, z;
            scanf("%d%d%d", &x, &y, &z);
            add(x, y, z), add(y, x, z);
        }
        bfs();
// 回答问题
        for (int i = 1; i <= m; i++)
        {
            int x, y;
            scanf("%d%d", &x, &y);
            printf("%d\n", dist[x]+dist[y]-2*dist[lca(x, y)]);
        }
    }
}

最近公共祖先:向上标记法
贪心问题:我要我要,我全都要!欧巴,赞多利!

欧巴,赞多利!

动态规划:考虑全局最优?
区间DP:末减初
查并集:把连通者放在同一个猪圈里。

写不动了,先这样吧!

内容概要:该研究通过在黑龙江省某示范村进行24小时实地测试,比较了燃煤炉具与自动/手动进料生物质炉具的污染物排放特征。结果显示,生物质炉具相比燃煤炉具显著降低了PM2.5、CO和SO2的排放(自动进料分别降低41.2%、54.3%、40.0%;手动进料降低35.3%、22.1%、20.0%),但NOx排放未降低甚至有所增加。研究还发现,经济性和便利性是影响生物质炉具推广的重要因素。该研究不仅提供了实际排放数据支持,还通过Python代码详细复现了排放特征比较、减排效果计算和结果可视化,进一步探讨了燃料性质、动态排放特征、碳平衡计算以及政策建议。 适合人群:从事环境科学研究的学者、政府环保部门工作人员、能源政策制定者、关注农村能源转型的社会人士。 使用场景及目标:①评估生物质炉具在农村地区的推广潜力;②为政策制定者提供科学依据,优化补贴政策;③帮助研究人员深入了解生物质炉具的排放特征和技术改进方向;④为企业研发更高效的生物质炉具提供参考。 其他说明:该研究通过大量数据分析和模拟,揭示了生物质炉具在实际应用中的优点和挑战,特别是NOx排放增加的问题。研究还提出了多项具体的技术改进方向和政策建议,如优化进料方式、提高热效率、建设本地颗粒厂等,为生物质炉具的广泛推广提供了可行路径。此外,研究还开发了一个智能政策建议生成系统,可以根据不同地区的特征定制化生成政策建议,为农村能源转型提供了有力支持。
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