python022(框架搭建01—明确飞机游戏类的设计)

本文详细介绍使用Pygame库进行游戏开发的基本步骤,包括游戏初始化、窗口设置、游戏时钟创建、精灵与精灵组的运用、游戏循环、帧率设置、事件监听、碰撞检测及屏幕更新等核心内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏初始化

  1. 设置游戏窗口:screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
  2. 创建游戏时钟:clock = pygame.time.Clock()
  3. 创建精灵、精灵组:enemy = pygame.GameSprite("./images/enemy1.png")

游戏循环

  1. 设置刷新帧率:clock.tick(60)  // 一秒钟画六十次
  2. 事件监听:pygame.event.get()
  3. 碰撞检测
  4. 更新更新/绘制精灵组:enemy_group.update()
  5. 更新屏幕显示:pygame.display.update()
PlaneGame

screen

clock

精灵组或精灵

__init__(self):完成游戏的初始化

__create_sprites(self):在初始化方法内部调用,创建精灵或精灵组

start_game(self):

__event_handler(self):

__check_collide(self):

__update_sprites(self):

__game_over()

 

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