堆栈花园的Java学习备忘录——接口

本文深入解析接口的概念,探讨其在程序设计中的作用,如何通过接口实现多继承,降低程序耦合度,提升扩展性,遵循OCP原则。并详细讲解接口的语法结构,包括常量与抽象方法的定义。

一、什么是接口?

  1. 接口是一种引用数据类型。编译后还是一个class字节码文件。
  2. 接口是完全抽象的,或者说接口是一种特殊的抽象类。

二、接口的语法是什么?

[修饰符列表] interface [接口名]{
}
  1. 接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口。
  2. 接口中可以包含两个部分,第一:常量,第二:抽象方法。
  3. 接口中的所有内容都是public修饰的。
  4. 接口中定义抽象方法时可以省略public abstract。
  5. 接口中定义常量的修饰符public static final可以省略。
  6. 一个非抽象的类继承接口的时候,必须将接口中的所有方法实现。
  7. 一个非抽象的类可以继承多个接口。

三、接口的作用是什么?

接口的出现可以使程序更加得面向抽象变成,而不是面向具体变成。这样降低了程序的耦合度,提高了程序的扩展力,遵循了OCP原则(对扩展开放,对修改关闭)。
就像是电脑上的type-A插口一样,所有的电脑厂商都遵循type-A插口的标准生产电脑,那U盘厂商也只需要遵循type-A插口的标准生产U盘,无论是什么品牌的U盘都能使用在各种品牌的电脑上。

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