一、线程与进程
1.概念
我们经常说JS 是单线程执行的,指的是一个进程里只有一个主线程,那到底什么是线程?什么是进程?
官方的说法是:进程是 CPU资源分配的最小单位;线程是 CPU调度的最小单位。这两句话并不好理解,我们先来看张图:
进程好比图中的工厂,有单独的专属自己的工厂资源。
线程好比图中的工人,多个工人在一个工厂中协作工作,工厂与工人是 1:n的关系。也就是说一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线;
工厂的空间是工人们共享的,这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可用这些共享内存。
多个工厂之间独立存在。
2.多进程与多线程
多进程:在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态。多进程带来的好处是明显的,比如你可以听歌的同时,打开编辑器敲代码,编辑器和听歌软件的进程之间丝毫不会相互干扰。
多线程:程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
以Chrome浏览器中为例,当你打开一个 Tab 页时,其实就是创建了一个进程,一个进程中可以有多个线程(下文会详细介绍),比如渲染线程、JS 引擎线程、HTTP 请求线程等等。当你发起一个请求时,其实就是创建了一个线程,当请求结束后,该线程可能就会被销毁。
二、浏览器内核
简单来说浏览器内核是通过取得页面内容、整理信息(应用CSS)、计算和组合最终输出可视化的图像结果,通常也被称为渲染引擎。
浏览器内核是多线程,在内核控制下各线程相互配合以保持同步,一个浏览器通常由以下常驻线程组成:
GUI 渲染线程
JavaScript引擎线程
定时触发器线程
事件触发线程
异步http请求线程
1.GUI渲染线程
主要负责页面的渲染,解析HTML、CSS,构建DOM树,布局和绘制等。
当界面需要重绘或者由于某种操作引发回流时,将执行该线程。
该线程与JS引擎线程互斥,当执行JS引擎线程时,GUI渲染会被挂起,当任务队列空闲时,主线程才会去执行GUI渲染。
2.JS引擎线程
该线程当然是主要负责处理 JavaScript脚本,执行代码。
也是主要负责执行准备好待执行的事件,即定时器计数结束,或者异步请求成功并正确返回时,将依次进入任务队列,等待 JS引擎线程的执行。
当然,该线程与 GUI渲染线程互斥,当 JS引擎线程执行 JavaScript脚本时间过长,将导致页面渲染的阻塞。
3.定时器触发线程
负责执行异步定时器一类的函数的线程,如: setTimeout,setInterval。
主线程依次执行代码时,遇到定时器,会将定时器交给该线程处理,当计数完毕后,事件触发线程会将计数完毕后的事件加入到任务队列的尾部,等待JS引擎线程执行。
4.事件触发线程
主要负责将准备好的事件交给 JS引擎线程执行。
比如 setTimeout定时器计数结束, ajax等异步请求成功并触发回调函数,或者用户触发点击事件时,该线程会将整装待发的事件依次加入到任务队列的队尾,等待 JS引擎线程的执行。
5.异步http请求线程
负责执行异步请求一类的函数的线程,如: Promise,axios,ajax等。
主线程依次执行代码时,遇到异步请求,会将函数交给该线程处理,当监听到状态码变更,如果有回调函数,事件触发线程会将回调函数加入到任务队列的尾部,等待JS引擎线程执行。
三、浏览器中的 Event Loop
1.Micro-Task 与 Macro-Task
浏览器端事件循环中的异步队列有两种:macro(宏任务)队列和 micro(微任务)队列。宏任务队列可以有多个,微任务队列只有一个。
常见的 macro-task 比如:setTimeout、setInterval、script(整体代码)、 I/O 操作、UI 渲染等。
常见的 micro-task 比如: new Promise().then(回调)、MutationObserver(html5新特性) 等。
2.Event Loop 过程解析
一个完整的 Event Loop 过程,可以概括为以下阶段:
一开始执行栈空,我们可以把执行栈认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则。micro 队列空,macro 队列里有且只有一个 script 脚本(整体代码)。
全局上下文(script 标签)被推入执行栈,同步代码执行。在执行的过程中,会判断是同步任务还是异步任务,通过对一些接口的调用,可以产生新的 macro-task 与 micro-task,它们会分别被推入各自的任务队列里。同步代码执行完了,script 脚本会被移出 macro 队列,这个过程本质上是队列的 macro-task 的执行和出队的过程。
上一步我们出队的是一个 macro-task,这一步我们处理的是 micro-task。但需要注意的是:当 macro-task 出队时,任务是一个一个执行的;而 micro-task 出队时,任务是一队一队执行的。因此,我们处理 micro 队列这一步,会逐个执行队列中的任务并把它出队,直到队列被清空。
执行渲染操作,更新界面
检查是否存在 Web worker 任务,如果有,则对其进行处理
上述过程循环往复,直到两个队列都清空
我们总结一下,每一次循环都是一个这样的过程:
当某个宏任务执行完后,会查看是否有微任务队列。如果有,先执行微任务队列中的所有任务,如果没有,会读取宏任务队列中排在最前的任务,执行宏任务的过程中,遇到微任务,依次加入微任务队列。栈空后,再次读取微任务队列里的任务,依次类推。
接下来我们看道例子来介绍上面流程:
Promise.resolve().then(()=>{
console.log('Promise1')
setTimeout(()=>{
console.log('setTimeout2')
},0)
})
setTimeout(()=>{
console.log('setTimeout1')
Promise.resolve().then(()=>{
console.log('Promise2')
})
},0)
复制代码
最后输出结果是Promise1,setTimeout1,Promise2,setTimeout2
一开始执行栈的同步任务(这属于宏任务)执行完毕,会去查看是否有微任务队列,上题中存在(有且只有一个),然后执行微任务队列中的所有任务输出Promise1,同时会生成一个宏任务 setTimeout2
然后去查看宏任务队列,宏任务 setTimeout1 在 setTimeout2 之前,先执行宏任务 setTimeout1,输出 setTimeout1
在执行宏任务setTimeout1时会生成微任务Promise2 ,放入微任务队列中,接着先去清空微任务队列中的所有任务,输出 Promise2
清空完微任务队列中的所有任务后,就又会去宏任务队列取一个,这回执行的是 setTimeout2

本文详细介绍了浏览器中的线程与进程概念,多进程与多线程的区别,以及浏览器内核的工作原理。重点阐述了浏览器内核的多线程结构,包括GUI渲染线程、JS引擎线程、定时器触发线程、事件触发线程和异步HTTP请求线程。此外,还深入解析了EventLoop机制,讲解了Micro-Task与Macro-Task的区别以及执行顺序。通过实例展示了EventLoop的执行流程,帮助读者理解JavaScript中的异步执行和任务队列管理。
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