OpenBlock openblock-gui中定制Logo与实现用户登录系列

本文档将引导读者通过一系列步骤定制OpenBlock的Logo并实现用户登录功能。涵盖前端和后端的实现细节,包括登录状态切换、国际化处理、登录窗口制作及请求发送等。适合已有OpenBlock基础的开发者参考。

OpenBlock openblock-gui中修改Logo与实现用户登录系列(介绍篇)

目标

接下来将给大家更新关于openblock定制化的相关信息,学完这系列文章你将能实现:
1.定制化openblock的Logo
2.为你的openblock实现登录功能(前端+后端)

OpenBlock

由于时间关系该系列文章将不会介绍OpenBlock基础知识。想了解、学习OpenBlock的请前往官方GitHub:

OpenBlock 项目地址:
https://github.com/openblockcc/openblock-desktop 记得给个Start 哦。.
项目 Wiki 地址:
https://openblockcc.github.io/wiki/main.
https://openblockcc.gitee.io/wiki/main.

定制化openblock-gui章节目录

第一章 openblock-gui定制化Logo
第二章 openblock-gui实现用户登录1(切换登录与未登录状态)

<think>嗯,用户想了解如何将GUI相关的数据或程序存储到Flash存储器中。首先,我需要回忆一下Flash存储的基本知识。Flash存储器通常用于嵌入式系统,可以存储程序代码和静态数据,因为它具有非易失性,断电后数据不会丢失。 根据用户提供的引用内容,特别是引用[1]和[2],他们提到了在STM32中使用NOR FLASH存储数据,以及TouchGFX图片资源存储到外部Flash的方法。看来用户可能是在开发基于STM32的嵌入式系统,并且使用TouchGFX进行GUI设计,需要将图片、字体等资源存储到外部Flash中。 首先,需要确定GUI数据的类型,比如图片、字体、配置文件等。这些数据通常较大,尤其是图片资源,可能需要较大的存储空间。内部Flash可能容量有限,所以使用外部Flash是常见做法,比如通过SPI或QSPI接口连接的NOR Flash。 然后,存储方法可能有几种:直接烧录到Flash、使用文件系统、或者通过下载算法。引用[2]提到了.FLM下载算法,在Keil中添加算法直接下载到外部Flash。这种方法需要生成特定的加载算法,将资源文件转换为二进制,并通过编程工具下载。 另外,用户提到的引用[1]中,代码从NOR Flash读取数据并在中断时写入数据,这说明他们可能还需要动态更新GUI数据。这涉及到Flash的读写操作,需要注意Flash的擦除和写入特性,比如必须先擦除块再写入,不能单字节修改实现步骤可能包括:硬件连接(如QSPI接口)、资源转换(图片转成数组或二进制)、编写驱动(读写函数)、地址映射(确定资源在Flash中的存储位置)、以及可能的文件系统集成(如LittleFS)。在代码中,通过指针或函数访问这些资源,例如使用内存映射方式直接读取。 还需要考虑性能问题,比如QSPI的频率设置,是否启用内存映射模式(XIP)来加速读取。另外,Flash的寿命问题,频繁擦写会影响寿命,所以动态数据应尽量减少写入次数。 用户可能遇到的问题包括如何将图片资源正确转换为二进制格式,如何配置下载算法,以及如何确保在程序运行时正确读取外部Flash中的数据。可能需要参考ST提供的HAL库或者TouchGFX的文档,处理这些步骤。 总结下来,方法主要有直接烧录、文件系统管理、动态读写。需要根据具体需求选择合适的方式,并结合硬件接口和软件驱动来实现。</think>将GUI数据或程序存储到Flash存储器的方法及实现可分为以下步骤: ### 一、数据存储方案设计 1. **数据类型划分**: - 静态资源(图片、字体、配置文件)适合存储在外部Flash,容量通常为4MB-64MB - 动态数据(用户配置、日志)建议使用独立EEPROM或Flash保留扇区 2. **接口选择**: - SPI Flash:成本低,速度可达50MHz(如W25Q系列- QSPI Flash:四线传输,速度可达104MHz(如MX25L系列- 并行NOR Flash:16位总线,适合高速读取 ### 二、具体实现方法 #### 方法1:直接烧录(适用于静态资源) 1. 资源转换: ```bash touchgfx_image_convertor --format bin -r images ``` 生成`.bin`文件后通过ST-Link Utility烧录到指定地址[^2] 2. 地址映射示例: ```c #define GUI_IMAGE_BASE 0x90000000 // QSPI内存映射起始地址 const uint8_t* logo_image = (uint8_t*)(GUI_IMAGE_BASE + 0x1000); ``` #### 方法2:文件系统管理(适用于动态资源) 1. 创建LittleFS文件系统: ```c struct lfs_config cfg = { .read = qspi_read, .prog = qspi_program, .erase = qspi_erase, .sync = qspi_sync, .read_size = 256, .block_size = 4096, .block_count = 1024 }; ``` 2. 文件操作: ```c lfs_file_open(&lfs, &file, "config.json", LFS_O_RDWR); lfs_file_write(&lfs, &file, gui_config, sizeof(config_t)); ``` #### 方法3:混合存储(推荐方案) ``` FLASH布局示例: 0x9000_0000 ┌─────────────┐ │ Bootloader │ 0x9001_0000 ├─────────────┤ │ GUI资源区 │ │ (2MB) │ 0x9020_0000 ├─────────────┤ │ 文件系统区 │ │ (1MB) │ 0x9030_0000 └─────────────┘ ``` ### 三、关键代码实现 1. QSPI初始化(STM32 HAL库): ```c hqspi.Instance = QUADSPI; hqspi.Init.ClockPrescaler = 1; // 工作在104MHz hqspi.Init.FifoThreshold = 32; HAL_QSPI_Init(&hqspi); QSPI_CommandTypeDef sCommand; sCommand.InstructionMode = QSPI_INSTRUCTION_4_LINES; sCommand.AddressMode = QSPI_ADDRESS_4_LINES; sCommand.DataMode = QSPI_DATA_4_LINES; ``` 2. 内存映射模式启用: ```c HAL_QSPI_EnableMemoryMappedMode(&hqspi); ``` ### 四、性能优化技巧 1. 启用DMA传输: ```c HAL_QSPI_Transmit_DMA(&hqspi, &sCommand, pData); ``` 2. 使用缓存策略: - 建立LRU缓存池,缓存常用资源 - 预加载首屏资源到内部SRAM 3. 擦写均衡算法: ```c static uint32_t wear_leveling(uint32_t logical_addr) { return base_addr + (logical_addr % block_count) * block_size; } ``` ### 五、验证方法 1. 数据校验: ```c CRC_HandleTypeDef hcrc; HAL_CRC_Calculate(&hcrc, pData, size); ``` 2. 压力测试: - 连续擦写测试(≥10万次) - 异常断电恢复测试
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