android scroller,深入理解Android中Scroller的滚动原理

View的平滑滚动效果

什么是实现View的平滑滚动效果呢,举个简单的例子,一个View从在我们指定的时间内从一个位置滚动到另外一个位置,我们利用Scroller类可以实现匀速滚动,可以先加速后减速,可以先减速后加速等等效果,而不是瞬间的移动的效果,所以Scroller可以帮我们实现很多滑动的效果。

首先我们先来看一下Scroller的用法,基本可概括为“三部曲”:

1、创建一个Scroller对象,一般在View的构造器中创建:

public ScrollViewGroup(Context context) {

this(context, null);

}

public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

mScroller = new Scroller(context);

}

2、重写View的computeScroll()方法,下面的代码基本是不会变化的:

@Override

public void computeScroll() {

super.computeScroll();

if (mScroller.computeScrollOffset()) {

scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());

postInvalidate();

}

}

3、调用startScroll()方法,startX和startY为开始滚动的坐标点,dx和dy为对应的偏移量:

mScroller.startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy);

invalidate();

上面的三步就是Scroller的基本用法了。

那接下来的任务就是解析Scroller的滚动原理了。

而在这之前,我们还有一件事要办,那就是搞清楚scrollTo()和scrollBy()的原理。scrollTo()和scrollBy()的区别我这里就不重复叙述了,不懂的可以自行google或百度。

下面贴出scrollTo()的源码:

public void scrollTo(int x, int y) {

if (mScrollX != x || mScrollY != y) {

int oldX = mScrollX;

int oldY = mScrollY;

mScrollX = x;

mScrollY = y;

invalidateParentCaches();

onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);

if (!awakenScrollBars()) {

postInvalidateOnAnimation();

}

}

}

设置好mScrollX和mScrollY之后,调用了onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); ,View就会被重新绘制。这样就达到了滑动的效果。

下面我们再来看看scrollBy()  :

public void scrollBy(int x, int y) {

scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);

}

这样简短的代码相信大家都懂了,原来scrollBy()内部是调用了scrollTo()的。但是scrollTo()/ scrollBy()的滚动都是瞬间完成的,怎么样才能实现平滑滚动呢。

不知道大家有没有这样一种想法:如果我们把要滚动的偏移量分成若干份小的偏移量,当然这份量要大。然后用scrollTo() / scrollBy()每次都滚动小份的偏移量。在一定的时间内,不就成了平滑滚动了吗?没错,Scroller正是借助这一原理来实现平滑滚动的。

下面我们就来看看源码吧!

根据“三部曲”中第一部,先来看看Scroller的构造器:

public Scroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) {

mFinished = true;

if (interpolator == null) {

mInterpolator = new ViscousFluidInterpolator();

} else {

mInterpolator = interpolator;

}

mPpi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f;

mDeceleration = computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction());

mFlywheel = flywheel;

mPhysicalCoeff = computeDeceleration(0.84f); // look and feel tuning

}

在构造器中做的主要就是指定了插补器,如果没有指定插补器,那么就用默认的ViscousFluidInterpolator。

我们再来看看Scroller的startScroll():

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {

mMode = SCROLL_MODE;

mFinished = false;

mDuration = duration;

mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();

mStartX = startX;

mStartY = startY;

mFinalX = startX + dx;

mFinalY = startY + dy;

mDeltaX = dx;

mDeltaY = dy;

mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;

}

我们发现,在startScroll()里面并没有开始滚动,而是设置了一堆变量的初始值,那么到底是什么让View开始滚动的?我们应该把目标集中在startScroll()的下一句invalidate();身上。我们可以这样理解:首先在startScroll()设置好了一堆初始值,之后调用了invalidate();让View重新绘制,这里又有一个很重要的点,在draw()中会调用computeScroll()这个方法!

源码太长了,在这里就不贴出来了。想看的童鞋在View类里面搜boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime)这个方法就能看到了。通过ViewGroup.drawChild()方法就会调用子View的draw()方法。而在View类里面的computeScroll()是一个空的方法,需要我们去实现:

/**

* Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX

* and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is

* animating a scroll using a {@link android.widget.Scroller Scroller}

* object.

*/

public void computeScroll() {

}

而在上面“三部曲”的第二部中,我们就已经实现了computeScroll()  。首先判断了computeScrollOffset(),我们来看看相关源码:

/**

* Call this when you want to know the new location. If it returns true,

* the animation is not yet finished.

*/

public boolean computeScrollOffset() {

if (mFinished) {

return false;

}

int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);

if (timePassed < mDuration) {

switch (mMode) {

case SCROLL_MODE:

final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);

mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);

mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);

break;

case FLING_MODE:

final float t = (float) timePassed / mDuration;

final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);

float distanceCoef = 1.f;

float velocityCoef = 0.f;

if (index < NB_SAMPLES) {

final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;

final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;

final float d_inf = SPLINE_POSITION[index];

final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1];

velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf);

distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef;

}

mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;

mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));

// Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX

mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);

mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);

mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));

// Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY

mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);

mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);

if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {

mFinished = true;

}

break;

}

}

else {

mCurrX = mFinalX;

mCurrY = mFinalY;

mFinished = true;

}

return true;

}

这个方法的返回值有讲究,若返回true则说明Scroller的滑动没有结束;若返回false说明Scroller的滑动结束了。再来看看内部的代码:先是计算出了已经滑动的时间,若已经滑动的时间小于总滑动的时间,则说明滑动没有结束;不然就说明滑动结束了,设置标记mFinished = true; 。而在滑动未结束里面又分为了两个mode,不过这两个mode都干了差不多的事,大致就是根据刚才的时间timePassed和插补器来计算出该时间点滚动的距离mCurrX和mCurrY。也就是上面“三部曲”中第二部的mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()的值。

然后在第二部曲中调用scrollTo()方法滚动到指定点(即上面的mCurrX, mCurrY)。之后又调用了postInvalidate();,让View重绘并重新调用computeScroll()以此循环下去,一直到View滚动到指定位置为止,至此Scroller滚动结束。

其实Scroller的原理还是比较通俗易懂的。我们再来理清一下思路,以一张图的形式来终结今天的Scroller解析:

940f69a99e7abfdb12555571f6d0845f.png

总结

好了,本文介绍Android中Scroller的滚动原理的内容到这就结束了,如果有什么问题可以在下面留言。希望本文的内容对大家开发Android能有所帮助。

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