注意:本文所说的方法仅适用于Windows PC端的开发
一般来说,在windows PC端用Unity3D制作的软件都是单窗体,如果要动态创建窗体常用的办法是通过调整摄像机的深度实现窗体的出现和隐藏.可是如果使用这种方式来动态创建Winfrom窗体的话,存在设计繁琐,窗体位置固定的问题。这里记录一个相对成熟的在windows PC端动态创建Windows窗体的方法。链接 链接:https://github.com/Meragon/Unity-WinForms
这个方法我已经使用了一段时间了,有什么问题可以评论,一起交流。