背景简介
在开发一个多人参与的Java游戏时,创建一个能够记录和显示玩家分数的高分服务器是提升玩家互动体验的重要环节。本章《Java游戏编程的黑艺术》将指导我们如何在网络环境中构建这样一个系统。
实现客户端功能
客户端是玩家与游戏互动的第一线,因此它必须能够独立完成许多任务。根据本章内容,客户端需具备以下核心功能:
请求、解析和排序数据
客户端首先需要向服务器请求分数数据,然后解析这些数据,并将其排序。为了提高效率,我们采用了降序存储和更新的策略,这样客户端可以在不使用排序算法的情况下,通过在列表中的合适位置插入新分数来保持数据的有序性。
// 伪代码示例
void requestAndSortScores() {
String rawScores = getScoresFromServer();
List<HSob> parsedScores = parseScores(rawScores);
sortScores(parsedScores);
displayScores(parsedScores);
}
报告数据
客户端还必须能够向服务器报告可能的高分。为了避免服务器因过多请求而过载,客户端应该有能力筛选掉明显低于当前高分记录的分数。
独立运行
即便没有服务器的支持,客户端也应该能够运行,这对于测试和备用情况非常重要。
// 伪代码示例
void runWithoutServer() {
// 使用本地数据模拟高分
localHighScoreSimulation();
}
检查新数据
客户端需要定期检查服务器是否有更新,如果有,则请求新的数据。
// 伪代码示例
void checkForNewData() {
if (isTimeToCheckForUpdates()) {
String updatedScores = getScoresFromServer();
updateLocalScores(updatedScores);
}
}
创建HighScoreManager类
为了实现上述功能,我们创建了一个名为HighScoreManager的类。它包括一个名为HSob的内部类,用于存储玩家的姓名和分数信息。HighScoreManager类将拥有获取、绘制和添加分数的方法。
// 伪代码示例
class HighScoreManager {
void getScoresFromServer() {
// 从服务器获取原始分数数据
}
void displayScores(List<HSob> scores) {
// 绘制分数列表
}
void addNewScore(HSob newScore) {
// 将新的HSob按正确顺序添加到数组中
}
}
减少服务器计算
本章强调了客户端设计对服务器性能的影响。客户端处理大部分的计算工作,服务器则主要负责发送原始数据和处理偶尔的更新。这样设计的好处在于,服务器不需要使用效率低下的排序算法,也不需要为每个请求进行大量的计算。
实现服务器功能
服务器端的任务包括提供数据字符串、接收分数和姓名信息,并更新高分列表的最后更改时间。我们可以使用通用网关接口(CGI)等技术实现服务器,这使得我们可以用不同的编程语言编写服务器程序。
数据解析
为了将从服务器获取的一长串数据转换为可用格式,我们使用了Java内置的StringTokenizer类。这个类通过分隔符将字符串分解成更小的标记(tokens),然后可以进一步转换为HSob对象。
将数据转换为对象
解析数据的最后一步是将名字和分数对转换为HSob对象。HSob类包括一个初始化例程,它能够处理原始数据字符串,并从中提取玩家的姓名和分数信息。
总结与启发
通过本章的学习,我们可以看到构建一个高效、响应迅速的高分服务器所需考虑的关键点。客户端和服务器端的紧密配合以及合理的数据处理机制是确保游戏流畅运行和玩家良好体验的关键。这一章不仅为我们在Java中实现网络通信提供了具体的技术指导,同时也为如何设计可扩展、易维护的游戏架构提供了启发。
对于那些希望进一步探索Java网络编程的读者,我推荐深入学习Java的网络API,以及了解更高级的网络通信模式,如使用非阻塞I/O或异步事件处理来进一步优化服务器性能。
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