从早餐吧案例中学习编程与面向对象设计

背景简介

在软件开发中,面向对象编程(OOP)是一个核心概念,它帮助我们构建灵活、可重用和易于维护的代码。本书的第40章通过一个实际案例——Ben’s Breakfast Bar,向我们展示了如何应用OOP原则来设计一个点餐系统。通过对这个案例的学习,我们可以深入理解类的依赖、数组的使用以及方法的调用。

类的依赖与UML图

在Ben’s Breakfast Bar的案例中,我们看到了类之间的依赖关系。如图5.15所示,Order类依赖于avi包中的Window和Slider类,以及Menu类。图5.17则展示了Tab类的依赖关系,它依赖于avi包中的Window类、text包中的NumberFormat类和Menu类。

在进行系统设计时,理解这些依赖关系至关重要,因为它们帮助我们确定了不同类之间是如何相互作用的,以及如何将这些类组织在一起形成一个协调工作的整体。

实例化与方法调用

在案例中,Tab类负责显示顾客的账单。通过实例化Tab类并调用其pickUpTheTab方法,我们能够在屏幕上显示一个格式化的账单,就像在Ben’s Breakfast Bar点餐后所得到的那样。

public void pickUpTheTab(Window screen, String name) {
    // 方法实现
}

这个方法的实现涉及到如何使用循环结构来遍历顾客订单的数组,计算价格,并将结果格式化输出到屏幕上。

数组与循环结构

案例中也展示了如何使用一维数组来存储和处理数据。Tab类包含了两个一维数组:customerOrder和quantityOrdered。这两个数组分别存储了顾客的选择和所选食物的数量。

boolean[] customerOrder;
int[] quantityOrdered;

通过这些数组,我们可以实现对顾客订单的处理,如计算总费用等。例如,通过遍历customerOrder数组,我们可以确定哪些项目被选中,并且通过对应的quantityOrdered数组值,我们可以计算出总费用。

测试与验证

为了验证程序的正确性,案例中还提供了测试数据。这些数据反映在图5.11中,展示了顾客如何通过界面选择食物并进行点餐。测试数据被编码在customerOrder实例变量中,通过程序运行可以得到真实的账单输出。

总结与启发

通过Ben’s Breakfast Bar案例的学习,我们了解到面向对象编程的强大之处,在于它能够让我们构建出结构清晰、易于理解的代码。类的依赖关系有助于我们设计出模块化的系统,一维数组的使用则展示了如何高效处理数据。测试数据的引入则提醒我们在开发过程中应当注重代码的验证,确保程序的正确性和健壮性。

阅读这个案例后,我们不仅对面向对象的设计有了更深的理解,而且也学会了一些实用的编程技巧,比如如何利用Java中的数组和循环结构来处理数据,以及如何通过方法调用来实现功能。这些知识和技能对于任何想要深入学习编程和软件开发的人来说都是非常宝贵的。

内容概要:本文档主要介绍了Intel Edge Peak (EP) 解决方案,涵盖从零到边缘高峰的软件配置和服务管理。EP解决方案旨在简化客户的入门门槛,提供一系列工具和服务,包括Edge Software Provisioner (ESP),用于构建和缓存操作系统镜像和软件栈;Device Management System (DMS),用于远程集群或本地集群管理;以及Autonomous Clustering for the Edge (ACE),用于自动化边缘集群的创建和管理。文档详细描述了从软件发布、设备制造、运输、安装到最终设备激活的全过程,并强调了在不同应用场景(如公共设施、工业厂房、海上油井和移动医院)下的具体部署步骤和技术细节。此外,文档还探讨了安全设备注册(FDO)、集群管理、密钥轮换和备份等关键操作。 适合人群:具备一定IT基础设施和边缘计算基础知识的技术人员,特别是负责边缘设备部署和管理的系统集成商和运维人员。 使用场景及目标:①帮助系统集成商和客户简化边缘设备的初始配置和后续管理;②确保设备在不同网络环境下的安全启动和注册;③支持大规模边缘设备的自动化集群管理和应用程序编排;④提供详细的密钥管理和集群维护指南,确保系统的长期稳定运行。 其他说明:本文档是详细描述了Edge Peak技术及其应用案例。文档不仅提供了技术实现的指导,还涵盖了策略配置、安全性和扩展性的考虑,帮助用户全面理解和实施Intel的边缘计算解决方案。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值