简介:本书是针对初学者的C#编程指南,系统介绍C#语言基础知识,并提供大量源代码实例。源程序部分通过实际操作深化理解,涵盖变量、数据类型、运算符、控制流程、函数、面向对象概念(类、对象、接口、继承、多态、封装)、异常处理等。通过实例学习,初学者能巩固理论并提升编程能力。
1. C#基础语法介绍
在开始深入探讨C#语言的面向对象编程之前,让我们先来打下一个坚实的基础,理解C#的基础语法。C#(发音为 "C Sharp")是一种由微软开发的现代化、类型安全的编程语言。它运行在.NET框架之上,广泛应用于桌面应用程序、网站、游戏开发以及分布式应用中。C#语言强调简洁性和表达力,它的语法既熟悉又直观,对那些有过C、C++、Java编程经验的人来说很容易上手。
1.1 C# 基本元素
C#程序由以下几个基本元素构成:
- 关键字 :C#定义了一系列保留关键字,如
public,static,void等,用于定义语法结构和数据类型。 - 数据类型 :包括值类型和引用类型,如
int,double,string,class,interface等。 - 变量和常量 :变量用于存储数据,常量用于存储不可更改的数据。
- 运算符 :用于执行赋值、算术、逻辑等各种操作。
- 控制流语句 :如
if语句、for循环和switch语句等,用于控制程序的执行流程。
1.2 程序结构
C#程序通常包含一个或多个类和方法。每个程序至少有一个类,且至少有一个 Main 方法作为程序的入口点。下面是一个简单的C#程序示例,它展示了一个控制台应用程序的基本结构:
using System;
namespace HelloWorld
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello, World!");
}
}
}
在这个示例中:
-
using System;表示使用System命名空间中的类,如Console。 -
namespace HelloWorld定义了一个命名空间,用于组织代码。 -
class Program定义了一个类,它是程序的主要容器。 -
static void Main(string[] args)表示主入口方法,程序从这里开始执行。
通过学习和理解C#的基础语法,你将能够为进一步学习面向对象编程的高级概念奠定坚实的基础。让我们一起开始这趟旅程吧!
2. 面向对象编程概念
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种将数据与行为封装在对象中的编程范式。对象是类的实例,类则是对象的蓝图。在OOP中,程序设计关注的是对象及其交互。面向对象编程的几个核心概念是:封装、继承和多态。
2.1 面向对象编程的基本原理
2.1.1 封装、继承、多态的概念
封装 是一种将数据(属性)和代码(方法)绑定到一起形成一个独立的单元的机制,这个单元即对象。封装的目的是隐藏对象的内部实现细节,仅通过对象提供的公共接口进行操作。
继承 是一种机制,允许创建一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。继承支持代码重用,能够减少代码冗余,使程序结构更加清晰。
多态 指同一个接口使用不同的实例而实现不同的功能。多态允许将子类的对象当作父类的对象对待,增强了代码的扩展性和维护性。
2.1.2 对象和类的基本知识
在面向对象编程中, 类(Class) 是创建对象的模板或蓝图。它定义了对象将拥有的方法和字段。类可以有构造函数、属性、方法、事件等。
对象(Object) 是类的实例。在运行时,从类创建的每个对象都包含类定义的数据和行为。
2.1.1 封装、继承、多态的代码实现
下面以C#语言为例,展示封装、继承和多态的代码实现:
// 基类
public class Animal
{
private string name; // 封装的属性
public Animal(string name)
{
this.name = name;
}
public virtual void Speak() // 虚方法,支持多态
{
Console.WriteLine("This animal makes a sound.");
}
}
// 派生类
public class Dog : Animal // 继承
{
public Dog(string name) : base(name) { }
public override void Speak() // 方法重写,支持多态
{
Console.WriteLine($"{name} barks.");
}
}
// 使用示例
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Animal myAnimal = new Animal("Generic Animal");
myAnimal.Speak(); // 输出: This animal makes a sound.
Dog myDog = new Dog("Buddy");
myDog.Speak(); // 输出: Buddy barks.
}
}
在此示例中, Animal 类是基类,它具有一个受保护的属性 name 和一个虚方法 Speak() 。 Dog 类继承自 Animal 类,并重写了 Speak() 方法。当调用 Speak() 方法时,根据实际的对象类型(Animal 或 Dog),输出不同的话,展示了多态的行为。
通过这个代码示例,我们展示了类和对象的基础知识,同时演示了如何利用封装、继承和多态来设计一个简单的面向对象系统。
2.2 面向对象的高级特性
2.2.1 抽象类与接口的区别
抽象类(Abstract Class) 不能被实例化,它是为了被继承而设计的。一个抽象类可以包含抽象方法,抽象方法没有具体实现,需要由派生类提供具体的实现。
接口(Interface) 是一种引用类型,它完全由抽象成员组成,用于定义一个公共的协议,实现接口的类必须实现接口中定义的所有成员。
下面是一个抽象类和接口的简单示例:
// 抽象类
public abstract class Shape
{
public abstract void Draw();
}
// 接口
public interface IDrawable
{
void Draw();
}
// 实现接口和抽象类
public class Circle : Shape, IDrawable
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing Circle");
}
}
在这个例子中, Shape 是一个抽象类,它定义了一个抽象方法 Draw() 。 IDrawable 是一个接口,也定义了 Draw() 方法。 Circle 类继承了 Shape 并实现了 IDrawable 接口,因此它必须实现 Draw() 方法。
2.2.2 静态成员与实例成员的作用
在C#中,类的成员可以是静态的,也可以是实例的。
静态成员(Static Members) 是与类相关联的,而不是与类的实例相关联。静态成员在程序中只有一个副本,不论创建了多少个类的实例。
实例成员(Instance Members) 则属于类的具体实例。每个类的实例都拥有自己的实例成员副本。
下面是一个区分静态成员和实例成员的代码示例:
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public static int NumberOfPeople { get; private set; } // 静态成员
public Person(string name)
{
Name = name;
NumberOfPeople++; // 每创建一个实例,人数加一
}
}
// 使用示例
var person1 = new Person("Alice");
var person2 = new Person("Bob");
Console.WriteLine($"Number of people: {Person.NumberOfPeople}"); // 输出人数
在这个例子中, NumberOfPeople 是静态成员,它记录了创建的 Person 对象数量。无论创建多少个 Person 实例, NumberOfPeople 都只有一个副本,并随着对象的创建而更新。
2.2.3 事件驱动编程模型
事件驱动编程是一种编程范式,其中程序的流程是由事件驱动的。在C#中,事件是一种特殊的多播委托,它允许将多个方法绑定到一个事件上。
事件驱动模型通常用于图形用户界面(GUI)应用程序,例如Windows Forms或WPF应用程序。但是,事件驱动编程也可以用于实现各种其他类型的软件系统。
下面是一个简单的事件驱动模型的示例:
public class Publisher
{
// 定义一个事件
public event EventHandler MyEvent;
public void DoSomething()
{
// 触发事件
OnMyEvent(EventArgs.Empty);
}
protected virtual void OnMyEvent(EventArgs e)
{
MyEvent?.Invoke(this, e);
}
}
public class Subscriber
{
public void OnMyEvent(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Event handled.");
}
}
// 使用示例
var publisher = new Publisher();
var subscriber = new Subscriber();
// 订阅事件
publisher.MyEvent += subscriber.OnMyEvent;
// 触发事件
publisher.DoSomething();
// 取消订阅事件
publisher.MyEvent -= subscriber.OnMyEvent;
在这个例子中, Publisher 类有一个名为 MyEvent 的事件,以及一个触发该事件的方法 DoSomething() 。 Subscriber 类提供了一个事件处理方法 OnMyEvent() ,它订阅并处理来自 Publisher 的事件。
通过此代码示例,展示了如何在C#中使用事件来实现事件驱动编程模型。
3. 类和对象定义
3.1 类的定义与构造
3.1.1 类的声明和字段
在C#中,类是一种引用类型,它是一种可以用来定义数据结构和方法的蓝图。类的声明包含了类名、类体和成员。类体用大括号括起来,类成员包括字段、属性、方法、构造函数等。
public class Person
{
// 字段
private string name;
private int age;
// 其他成员...
}
字段是类中定义的变量,用于存储有关对象状态的信息。在上面的例子中, name 和 age 是 Person 类的私有字段,它们只能在类的内部直接访问。
3.1.2 构造函数的作用和种类
构造函数是一个特殊的成员函数,它在创建类的新对象时被自动调用。构造函数的主要目的是初始化对象状态。它具有与类相同的名称,并且没有返回类型。
C#支持以下类型的构造函数:
- 无参构造函数 :不接受任何参数的构造函数。
- 带参数的构造函数 :允许传递参数以初始化对象的构造函数。
- 构造函数重载 :根据参数的不同,可以有多个构造函数。
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
// 无参构造函数
public Person()
{
// 初始化代码
}
// 带参数的构造函数
public Person(string name, int age)
{
this.Name = name;
this.Age = age;
}
// 其他成员...
}
3.2 对象的创建与使用
3.2.1 对象的实例化过程
对象的实例化是指使用类创建具体对象的过程。这个过程包括两步:
- 使用
new关键字分配内存。 - 调用构造函数初始化对象。
Person person1 = new Person();
Person person2 = new Person("Alice", 30);
在上面的例子中, person1 是通过无参构造函数实例化的,而 person2 是通过带参数的构造函数实例化的。
3.2.2 对象的生命周期管理
在C#中,对象的生命周期是由垃圾回收器管理的。对象不再被引用时,垃圾回收器会自动释放内存。在对象的生命周期内,我们需要管理好对象的资源,例如关闭文件或网络连接等。可以通过实现 IDisposable 接口来释放非托管资源。
public class ResourceHolder : IDisposable
{
private bool disposed = false;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
// 释放托管资源
}
// 释放非托管资源
disposed = true;
}
}
~ResourceHolder()
{
Dispose(false);
}
}
在上面的代码中, Dispose 方法用于释放资源,它有一个受保护的虚拟版本,允许派生类覆盖并添加自己的资源清理代码。 Dispose(bool disposing) 的参数指示是否释放托管资源。 GC.SuppressFinalize(this) 调用是为了防止垃圾回收器调用析构函数。
graph LR
A[开始] --> B[分配内存]
B --> C{是否需要初始化}
C -- 是 --> D[调用构造函数]
C -- 否 --> E[对象实例化完成]
D --> E
E --> F{对象是否被引用}
F -- 是 --> G[继续使用对象]
F -- 否 --> H[垃圾回收器介入]
H --> I[回收内存]
通过上述流程图,我们清楚地了解了对象从实例化到垃圾回收的整个生命周期。这有助于开发者编写更高效、更安全的代码。
4. 接口使用与实现
在本章节中,我们将深入探讨C#中的接口概念及其使用方法。接口在C#中作为一种定义了方法和属性的规范而存在,它不提供这些成员的具体实现。因此,接口是用来实现多继承的一种方式,允许类实现多个接口,从而能够表现多种行为。本章节旨在解释接口的基本概念,功能以及在多继承中的应用。
4.1 接口的基本概念与功能
4.1.1 接口的定义和特性
接口是C#语言中一种特殊的引用类型,它定义了实现该接口的所有类必须实现的成员列表。接口主要定义了方法、属性、事件或索引器等成员。一个接口可以被一个或多个类实现,但不能直接被实例化。接口的特性如下:
- 抽象性: 接口中的成员都是抽象的,接口本身也不包含成员的实现。
- 多重实现: 类可以实现多个接口,这为实现多重继承提供了可能。
- 继承性: 接口可以继承自一个或多个接口,形成接口的继承层次结构。
下面是接口的基本定义示例:
public interface IAnimal
{
string Speak();
void Move();
}
4.1.2 接口与抽象类的比较
接口和抽象类都用于实现抽象层,但它们之间存在几个关键的差异:
- 实现数量: 类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
- 成员实现: 接口成员在没有明确定义时默认为public,而抽象类可以包含非抽象成员,并且成员的访问修饰符可以自由设置。
- 构造函数: 接口不能包含构造函数,而抽象类可以。
4.2 接口的实现和多继承
4.2.1 实现接口的方法
在C#中,实现接口需要使用 implements 关键字。一个类可以实现多个接口,实现接口的类必须提供接口定义的所有方法和属性的具体实现。以下是如何实现一个接口的示例代码:
public class Dog : IAnimal
{
public string Speak()
{
return "Woof!";
}
public void Move()
{
// 跳到主人身上
Console.WriteLine("The dog jumps on its owner.");
}
}
4.2.2 接口在多继承中的应用
接口是实现C#语言中多继承的一种方式。一个类可以继承多个接口,从而实现多个接口提供的方法和属性。例如,如果想要一个类同时具有 IAnimal 和 IFlyable 接口的特性,可以这样实现:
public interface IFlyable
{
void Fly();
}
public class Pegasus : IAnimal, IFlyable
{
public string Speak()
{
return "Whinny";
}
public void Move()
{
// 飞跑
Console.WriteLine("The Pegasus flaps its wings and runs.");
}
public void Fly()
{
// 在空中飞翔
Console.WriteLine("The Pegasus takes off into the sky.");
}
}
通过本章节的介绍,我们已经了解了接口的概念和实现机制。在下一章节中,我们将继续深入探讨继承特性,包括继承的定义、作用以及访问修饰符的使用等。
5. 继承特性讲解
5.1 继承的基本原理
5.1.1 继承的定义和作用
继承是面向对象编程中一个非常重要的概念,它允许我们创建一个新类(派生类或子类)来继承另一个类(基类或父类)的字段和方法。继承的主要目的是代码复用、实现多态以及为了维护和扩展系统时提供方便。
在C#中,继承是通过冒号( : )来实现的。派生类继承了基类的成员,这意味着派生类可以使用基类中的字段、属性和方法,除非这些成员被标记为 private 。继承增强了类之间的关系,使得我们能够构建一个分层的结构,这个结构在处理复杂问题时尤其有用。
继承的作用主要体现在以下几个方面:
- 代码复用 :派生类可以继承基类的代码,不需要重新编写,从而提高开发效率。
- 多态性 :通过继承,派生类可以重写基类的方法,实现同一接口的不同实现,达到多态的效果。
- 设计灵活性 :继承使得系统的扩展更加灵活,新的类可以继承旧类的功能,并根据需要扩展或修改。
5.1.2 访问修饰符的使用
在C#中,访问修饰符控制了类成员的访问级别。在继承的上下文中,访问修饰符决定了派生类能否访问基类的成员。有以下几种访问修饰符:
-
public:公开的,可以被任何其他代码访问。 -
protected:受保护的,只能被派生类和基类访问。 -
internal:内部的,只能在同一程序集内被访问。 -
protected internal:受保护的内部的,可以在同一程序集或派生类中被访问。 -
private:私有的,只能在定义它的类内部被访问。
以下是一段示例代码,展示了如何使用访问修饰符:
public class BaseClass
{
public int PublicField; // 公共字段,任何地方都能访问
protected int ProtectedField; // 受保护字段,只能在派生类中访问
internal int InternalField; // 内部字段,只能在同一程序集中访问
private int PrivateField; // 私有字段,只能在BaseClass中访问
public BaseClass()
{
PublicField = 1;
ProtectedField = 2;
InternalField = 3;
PrivateField = 4;
}
}
public class DerivedClass : BaseClass
{
public void AccessFields()
{
PublicField = 10; // 可以访问
// ProtectedField = 20; // 可以访问,因为是派生类
// InternalField = 30; // 不能访问,除非在同一程序集
// PrivateField = 40; // 不能访问
}
}
派生类 DerivedClass 可以访问基类 BaseClass 的 PublicField 和 ProtectedField ,但是不能访问 InternalField 和 PrivateField 。
5.2 继承的高级用法
5.2.1 方法覆盖和重载
在继承中,派生类可以覆盖基类的方法,这通常用于提供特定于派生类的实现。方法覆盖通过使用 override 关键字来实现,而方法重载则是在同一个类中使用相同的方法名实现不同的功能。
方法覆盖 要求基类中的方法是 virtual (虚拟的),这意味着它可以被派生类重写。如果一个派生类中定义了一个 override 方法,那么该方法会替换基类中相应的 virtual 方法。以下是一个简单的方法覆盖示例:
public class Animal
{
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("This animal makes a sound");
}
}
public class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("The dog barks");
}
}
// 使用
Animal myDog = new Dog();
myDog.MakeSound(); // 输出 "The dog barks"
在这个例子中, Dog 类重写了 Animal 类的 MakeSound 方法。
方法重载 与方法覆盖不同,它允许在同一个类中定义多个同名方法,只要它们的参数列表不同即可。方法重载可以增加方法的灵活性,它使得类能够接受不同类型的输入,执行相似的操作。
5.2.2 抽象类与密封类的区别
在C#中,类可以通过使用 abstract (抽象)和 sealed (密封)关键字来增加继承的控制。
- 抽象类 不能被实例化,它们通常用于定义抽象的属性和方法,这些抽象成员必须在派生类中被实现。抽象类可以包含抽象成员和实现的成员。
public abstract class Shape
{
public abstract double Area(); // 抽象方法
public virtual void Display() // 实现的虚拟方法
{
Console.WriteLine("Displaying shape");
}
}
public class Circle : Shape
{
private double radius;
public Circle(double radius)
{
this.radius = radius;
}
public override double Area()
{
return Math.PI * radius * radius;
}
}
- 密封类 不能被继承,如果你希望防止某个类被继承,可以将其声明为
sealed。密封类可以包含非抽象成员,这些成员可以在派生类中被调用。
public sealed class Book
{
private string title;
public Book(string title)
{
this.title = title;
}
public void DisplayTitle()
{
Console.WriteLine($"Book title: {title}");
}
}
在 Book 类中,我们不需要继承,也不希望其他类继承这个类,所以我们将其声明为 sealed 。
通过这些高级用法,继承特性能够帮助我们更好地设计和实现面向对象的程序。理解它们的使用场景和限制对于编写健壮和可维护的代码至关重要。
6. 多态概念与应用
多态是面向对象编程的核心概念之一,它允许我们以统一的方式处理不同类型的对象。本章将探讨多态的定义、原理以及在实际开发中的应用。
6.1 多态的定义和原理
6.1.1 多态的含义和实现机制
多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和不同的执行结果。在C#中,多态主要是通过方法重载(overloading)和方法重写(overriding)来实现的。
方法重载 发生在同一个类中,允许有多个同名方法,但它们的参数列表必须不同。
public class Calculator
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
public double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
}
方法重写 则是在子类中重新实现继承自父类的方法。在C#中,使用 override 关键字来实现方法的重写,父类中被重写的成员使用 virtual 关键字声明。
public class Animal
{
public virtual void Speak()
{
Console.WriteLine("This animal makes a sound.");
}
}
public class Dog : Animal
{
public override void Speak()
{
Console.WriteLine("The dog barks.");
}
}
6.1.2 虚方法和抽象方法的使用
虚方法允许在派生类中提供特定的实现。而抽象方法是一个没有实现的方法,它要求派生类提供具体实现。在C#中,通过在方法声明前加上 abstract 关键字来定义抽象方法。
public abstract class Shape
{
public abstract void Draw();
}
public class Circle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a circle.");
}
}
6.2 多态在实际开发中的应用
6.2.1 案例分析:多态在设计模式中的应用
多态在设计模式中扮演了重要角色,比如策略模式。策略模式允许在运行时选择算法的行为,将算法的定义与其使用分离,使它们可以互换。
public interface IStrategy
{
void AlgorithmInterface();
}
public class ConcreteStrategyA : IStrategy
{
public void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyA Algorithm.");
}
}
public class ConcreteStrategyB : IStrategy
{
public void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyB Algorithm.");
}
}
public class Context
{
private IStrategy strategy;
public Context(IStrategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public void ContextInterface()
{
strategy.AlgorithmInterface();
}
}
// 使用策略模式
IStrategy strategy = new ConcreteStrategyA();
Context context = new Context(strategy);
context.ContextInterface();
strategy = new ConcreteStrategyB();
context = new Context(strategy);
context.ContextInterface();
6.2.2 策略模式与工厂模式中的多态应用
工厂模式是一种创建型模式,通过定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪一个类。工厂模式同样利用多态机制,可以提供不同产品的对象。
public abstract class Product
{
}
public class ConcreteProductA : Product
{
}
public class ConcreteProductB : Product
{
}
public abstract class Creator
{
public abstract Product FactoryMethod();
}
public class ConcreteCreatorA : Creator
{
public override Product FactoryMethod()
{
return new ConcreteProductA();
}
}
public class ConcreteCreatorB : Creator
{
public override Product FactoryMethod()
{
return new ConcreteProductB();
}
}
// 使用工厂模式
Creator creatorA = new ConcreteCreatorA();
Product productA = creatorA.FactoryMethod();
Creator creatorB = new ConcreteCreatorB();
Product productB = creatorB.FactoryMethod();
通过多态和抽象的运用,工厂模式能够解耦产品的创建逻辑和使用逻辑,提高了代码的扩展性和可维护性。
在讨论多态时,我们发现它不仅是一个理论概念,而是能够在不同的场景中实际应用,显著提升程序设计的灵活性和代码的复用性。
简介:本书是针对初学者的C#编程指南,系统介绍C#语言基础知识,并提供大量源代码实例。源程序部分通过实际操作深化理解,涵盖变量、数据类型、运算符、控制流程、函数、面向对象概念(类、对象、接口、继承、多态、封装)、异常处理等。通过实例学习,初学者能巩固理论并提升编程能力。

865

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



