有帅锅知道在Unity里纯用52个骨骼动画表情片段不用BS能实现面部捕捉吗?

Unity支持使用纯骨骼动画结合手动设置的表情片段进行面部捕捉。此外,可以借助FinalIK或FaceCap等插件实现更精确的追踪。Blender的ShapeKeys功能也能导出为Unity的BlendShapes,通过脚本驱动实现面部表情。

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是的,在 Unity 里可以使用纯骨骼动画来实现面部捕捉。不过,这需要你手动设置每个表情片段对应的骨骼动画,并且要确保这些动画正确地设置了权重以避免冲突。

你可以使用人脸追踪插件,如 Final IK 或 Face Cap,来实现面部捕捉。这些插件可以通过解析面部表情和姿态来驱动骨骼动画。这样你就可以使用较少的动画片段来获得更真实的面部表情效果。

另外,也可以使用 Blender 的 Shape Keys 功能来实现面部捕捉。在导出模型时,可以选择将 Shape Keys 导出为 Unity 的 Blend Shapes,然后在 Unity 中使用脚本驱动它们。

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