golang-lru源码解析(3)ARC缓存

这篇博客详细解析了Golang中ARC(Auto-Reclaim Cache)缓存的实现,包括ARCCache的数据结构、构造方法、Get和Add等核心方法。ARC缓存由两个LRU缓存组成,通过动态调整大小以优化缓存效率。文章还探讨了如何在容量超标时进行淘汰操作,以保持缓存的效果。

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ARC

ARCCache数据结构

还是先来看数据结构。
主体和2Q类似,由两个LRU缓存构成。
2Q的代码可戳《golang-lru源码解析(2)2q缓存》

  • 最近被使用的元素缓存
  • 最频繁被使用的元素缓存
    并且为这两个缓存都添加了淘汰队列。
    从数据结构上看和2Q最大的区别在于,没有为两个缓存给定一个固定的大小比例,而是提供了一个动态大小,这个p代表t1缓存的大小。这个参数如何动态变化,我们在后面的代码中再来看。
type ARCCache struct {
   
    size int // 整个缓存的容量
    p    int // T1的动态容量
    t1 simplelru.LRUCache // 最近访问的LRU缓存
    b1 simplelru.LRUCache // 存放T1中的淘汰数据
    t2 simplelru.LRUCache // 最频繁访问的LRU缓存
    b2 simplelru.LRUCache // 存放T2中的淘汰数据
    lock sync.RWMutex
}

构造方法

很普通的构造方法,挨个创建出来就可以了。
这里有一个要注意的地方

  • 缓存的总空间为 size,这个size包括t1和t2之和
  • 构造的时候,t1和t2的大小均被创建为size,是因为是根据可能的最大值来构造的,当t1达到size时,意味着t2中没有元素,反之也是。
func NewARC(size int) (*ARCCache, error) {
   
    // Create the sub LRUs
    b1, err := simplelru.NewLRU(size, nil)
    if err != nil {
   
        return nil, err
    }
    b2, err := simplelru.NewLRU(size, nil)
    if err != nil {
   
        return nil, err
    }
    t1, err := simplelru.NewLRU(size, nil)
    if err != nil {
   
        return nil, err
    }
    t2, err := simplelru.NewLRU(size, nil)
    if err != nil {
   
        return nil, err
    }   
    // Initialize the ARC
    c := &ARCCache{
   
        size: size,
        p: 0,
        t1: t1,
        b1: b1,
        t2: t2,
        b2: b2,
    }
    return c, nil
}

提供的方法

Get方法

在整个缓存中,有效的缓存为t1和t2,淘汰队列只是用来调整两个子缓存的空间大小的,因此所有的方法中,对数据的有效操作,均在t1和t2中

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