java实现简单点餐系统

本文介绍了一个使用工厂方法模式和抽象工厂模式设计的Java简单点餐系统。系统支持单品和套餐的选择,结合优惠券功能,并能模拟打印小票。作者通过实现product接口的各类餐品和饮料,以及对应的工厂类,详细阐述了设计过程和测试结果,分享了学习心得。

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一.题目分析:
模拟肯德基快餐店的收银系统实现:
1.正常餐品结算和找零。
2.基本套餐结算和找零。
3.使用优惠劵购买餐品结算和找零。
4.可在一定时间段参与店内活动(自行设计或参考官网信息)。
5.模拟打印小票的功能(写到文件中)。
工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现‘开-闭 原则’,实现了可扩展。其次更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。
我觉得用工厂方法模式和抽象工厂模式来实现简单的点餐系统比较合适。工厂方法模式用来实现单品的点餐,抽象工厂模式用于实现套餐。
二、算法设计
类图:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述 菜单:在这里插入图片描述
首先定义一个product接口,创建Hamburger和Beverage来实现继承。汉堡类下有chhamburger类和Humtype类,饮品类下有Cola类和coffee类来实现接口。分别建立2个接口类Hamburgerfactory

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