设计模式的应用场景分析

目前从事java。正在深入学习和使用设计模式。现在就自己所了解的设计模式的作用做一个总结。

单例模式:

      当一个对象需要在多个无关联的类中使用时,这种方式可以很方便的调用,但是有一个问题,容易造成内存泄露

工厂模式:

   当需要构建大量类似的对象时使用一般工厂,当需要使用同源,但是不同类型对象时,使用抽象工厂

观察模式:

    又叫订阅发布模式,用来做消息传递非常方便,谁用,谁订阅,并自行注销,对于一些监听事件来说,使用这个模式很方便。

代理模式 :

   当某个对象的职责过多时,需要委托一个人来帮助他,使用代理不失为一个好的选择,代理类也可以同时代替多个对象去完成任务,可以方便对象的通信。

装饰者模式:

   想要为某个对象添加一些功能和元素时,使用该模式对该对象进行一层包装,目前的理解,这种模式和代理有相同之处,具体场景具体处理。

建造者模式:

     该模式用于动态设置多个参数时使用,常见的场景时链式调用,设置参数。

适配器模式:

     使2个不同职责的类能够在一个场景下工作和调用,目前用的很少,场景如110v电饭煲在220v电压下工作。

策略模式:

     针对不同的情况采取不同的策略,常用于多种条件下,采用不同的方法解决问题,缺点是会产生很多的类。

命令模式:

    待续...

状态模式:

    待续...

迭代器与组合模式:

    待续...

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