JAVA--不讲道理的Math.abs()

本文探讨了Java中Math.abs()方法处理Integer.MIN_VALUE时的特殊情况,指出其返回值仍然是Integer.MIN_VALUE,揭示了这是由于int类型的取值范围限制导致的。在Long、Double和Float上也有类似现象,提醒开发者在使用Math.abs()时要注意这些异常值。

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问题抛出:

java.lang包中的Math类是个final类,其中有个方法叫abs()是取绝对值的,但我发现了个有趣的地方.

Math.abs(Integer.MIN_VALUE)=-2147483648

怎么样?是不是有种颠覆世界观的感觉?

解析:

首先,我们来看下Integer.MIN_VALUE的二进制:

10000000 00000000 00000000 00000000

其中首位是符号位,后边31位是数值位.

然后,我们来看下Math.abs()的源码:

public final class Math {
    public static int abs(int a) {
        return (a < 0) ? -a : a;
    }
}

源码很简单,就是判断下当前值是不是小于零,如果小于零的话,取当前值的负数.

照这么来看,-Integer.MIN_VALUE应该也是-2147483648,我们来简单验证一下:

public class main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(-Integer.MIN_VALUE);
        if (Integer.MIN_VALUE == -Integer.MIN_VALUE) {
            System.out.println("ok");
        }
    }
}

//output
-2147483648
ok

结果跟我们猜想的一样,并且我们能注意到,if条件是成立的,也就是说Integer.MIN_VALUE与-Integer.MIN_VALUE的内存地址是一样的.也就是这个

<think>好的,我现在需要帮用户把一段数学表达式改写成能在Dynamo的Code Block中执行的代码。用户原来的表达式是“Math.Abs(max.X - min.X)、Math.Abs(max.Y - min.Y)、Math.Abs(max.Z - min.Z)”,看起来是要计算三维边界框的长宽高。 首先,我需要确认用户对Dynamo的了解程度。用户之前询问过如何根据Solid尺寸放置族,可能已经有一定的Dynamo使用经验,但可能对Code Block的具体语法不太熟悉。用户的需求是将这三个计算式写成可执行的代码,可能需要返回长度、宽度、高度三个值,或者单独使用其中一个。 接下来,我需要考虑Dynamo中Code Block的语法。Dynamo的Code Block使用DesignScript语言,支持简洁的语法,例如可以直接用点号访问属性,并且可以省略分号。比如,max.X可以直接写成max.X,而不需要像C#那样需要括号。 然后,用户提到的Math.Abs在DesignScript中是否可以直接调用?DesignScript的Math库确实有Abs函数,但调用方式可能有所不同。可能需要用Math.Abs(),或者直接使用绝对值函数。不过,在Dynamo中,如果max和min是点的坐标,通常max.X - min.X的结果已经是正数,因为边界框的max点坐标通常大于min点,所以可能不需要绝对值。但用户明确用了Math.Abs,可能考虑到某些情况下坐标可能为负,或者用户希望确保结果是正数,所以保留绝对值是有必要的。 接下来,如何将这些表达式放入Code Block。用户可能希望将这三个计算结果作为输出,或者作为列表返回。例如,在Code Block中,可以用分号分隔语句,或者用返回语句。例如: ``` dx = Math.Abs(max.X - min.X); dy = Math.Abs(max.Y - min.Y); dz = Math.Abs(max.Z - min.Z); ``` 然后返回一个列表,比如[d.x, dy, dz]。或者直接写成: ``` [Math.Abs(max.X - min.X), Math.Abs(max.Y - min.Y), Math.Abs(max.Z - min.Z)]; ``` 但需要确保max和min是已经定义的变量,可能来自上游节点,比如BoundingBox的MaxPoint和MinPoint。 另外,用户是否需要一次性计算三个维度,还是单独处理某个维度?根据之前的对话,用户可能需要同时获取长宽高,所以返回一个包含三个值的列表比较合理。 然后,我需要考虑用户可能的输入方式。例如,如果用户已经通过BoundingBox.ByGeometry获取了边界框,那么可能需要先提取max和min点。例如,使用bb.MaxPoint和bb.MinPoint,然后将这两个点作为输入传递给Code Block。 所以,完整的示例可能是在Code Block中输入以下代码: ``` max = bb.MaxPoint; min = bb.MinPoint; dx = Math.Abs(max.X - min.X); dy = Math.Abs(max.Y - min.Y); dz = Math.Abs(max.Z - min.Z); [d.x, dy, dz]; ``` 或者更简洁的版本: ``` [Math.Abs(bb.MaxPoint.X - bb.MinPoint.X), Math.Abs(bb.MaxPoint.Y - bb.MinPoint.Y), Math.Abs(bb.MaxPoint.Z - bb.MinPoint.Z)]; ``` 这样用户可以直接将边界框对象bb输入到Code Block中,然后输出一个包含三个尺寸的列表。 还需要注意变量名的命名是否与用户之前的步骤一致,比如用户是否将边界框变量命名为bb,或者可能有其他名称。可能需要提醒用户替换变量名,或者根据实际情况调整。 另外,用户可能需要将这些尺寸用于后续操作,比如条件判断或参数设置,所以返回列表的结构是否适合后续节点处理,例如List.GetItemAtIndex或者直接分解列表为三个输出。 最后,是否需要处理可能的错误,例如输入不是边界框对象,或者max/min点不存在。但用户的问题主要集中在代码改写,可能暂时不需要考虑异常处理,除非用户特别提到。 总结,用户需要的是将三个Math.Abs表达式转换为Dynamo的Code Block可执行代码,可能需要返回一个包含三个值的列表,使用DesignScript语法,并正确引用边界框的MaxPoint和MinPoint属性。</think>以下是针对Dynamo中**Code Block**的改写方案,可直接在节点中执行尺寸计算: --- ### **完整代码块写法** ```python // 直接计算并返回XYZ三个维度的绝对值差值 [ Math.Abs(max.X - min.X), Math.Abs(max.Y - min.Y), Math.Abs(max.Z - min.Z) ]; // 或命名变量后输出(更易读) dx = Math.Abs(max.X - min.X); dy = Math.Abs(max.Y - min.Y); dz = Math.Abs(max.Z - min.Z); [dx, dy, dz]; ``` --- ### **使用场景示例** 假设已通过`BoundingBox.ByGeometry`获取边界框`bb`,并提取了`max=bb.MaxPoint`和`min=bb.MinPoint`: ```python // 输入:max和min(从BoundingBox节点获取) // 输出:[长度, 宽度, 高度] [ Math.Abs(max.X - min.X), // X方向差值(长度) Math.Abs(max.Y - min.Y), // Y方向差值(宽度) Math.Abs(max.Z - min.Z) // Z方向差值(高度) ]; ``` --- ### **无缝衔接Dynamo流程** 1. **连接输入数据**: - 将`max`和`min`(从`BoundingBox.MaxPoint`/`MinPoint`输出端口)连线至Code Block的输入端口。 2. **输出结果**: - 代码块会输出一个包含3个数值的列表(`[长度, 宽度, 高度]`),可直接用于后续参数绑定或条件判断。 --- ### **进阶用法** 若需单独提取某个方向尺寸(例如仅高度): ```python // 仅计算Z方向高度 Math.Abs(max.Z - min.Z); ``` 若需将尺寸绑定到族参数: ```python // 将尺寸写入族实例参数 familyInstance.SetParameterByName("宽度", Math.Abs(max.X - min.X)); ``` --- ### **注意事项** 1. **变量命名一致性**:确保输入的`max`和`min`变量名称与上游节点输出端口名称匹配。 2. **单位转换**:Revit默认单位为毫米,若需按米计算需追加`/1000`(例如`(max.X - min.X)/1000`)。 3. **空值处理**:建议用`List.FilterByBoolMask`或`null`检查节点跳过无效实体。 --- 通过此代码块,可直接将几何尺寸计算嵌入Dynamo流程中,实现数据驱动设计。
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