可以使用Three.js中的THREE.CubeGeometry类来实现立方体。这个类接收三个参数:长、宽、高,表示立方体的长、宽、高。然后可以使用THREE.Mesh类将立方体的几何体和材质组合在一起,添加到场景中即可。具体示例代码如下:
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1); // 长1、宽1、高1
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); // 材质为绿色
var cube = new THREE.Mesh(geometry, materia
本文介绍了如何利用Three.js库中的THREE.CubeGeometry类来创建一个立方体,通过设置长、宽、高参数,并结合THREE.MeshBasicMaterial定义颜色,将几何体和材质组合成一个可渲染的立方体对象,最终添加到WebGL场景中。
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