简介:利用Qt框架中的QtMultimedia模块实现录音与播放功能,主要涉及QAudioInput和QAudioOutput类。项目包括音频格式设置、捕获和播放音频数据,以及处理相关信号和错误。QtMultimedia支持Linux环境下的音频处理,利用GStreamer或PulseAudio等多媒体框架简化音频任务。本项目指导开发者掌握多媒体编程基础,并提供音频设备信息选择与交互接口的使用。
1. QtMultimedia模块概述
1.1 QtMultimedia模块的介绍
QtMultimedia模块是Qt框架中的一个扩展模块,提供了丰富的API,支持多媒体处理,包括音频和视频的播放、录制、传输、显示等。这一模块自Qt 4.6版本开始引入,并在后续版本中得到了持续的发展和完善。
1.2 QtMultimedia模块的重要性
对于现代应用程序来说,多媒体功能已经成为一项不可或缺的功能。无论是简单的音频回放,还是复杂的视频编辑,QtMultimedia模块都能为开发人员提供强大的支持。它不仅支持主流的音视频格式,还提供了一套简洁易懂的接口,使得开发人员能够更加专注于业务逻辑的实现,而不必深入了解底层的多媒体处理技术细节。
1.3 QtMultimedia模块的应用场景
QtMultimedia模块适用于需要集成多媒体功能的各种应用场景。例如,一个视频会议应用可能需要使用到模块中的视频捕获、音频录制和播放功能。而一个音乐播放器应用,则可能更加关注音频的高质量回放和播放列表管理。此外,对于需要进行音视频数据实时处理的开发者来说,QtMultimedia模块同样是一个十分有价值的工具。
2. QAudioInput类:录音功能实现
2.1 QAudioInput类的结构和功能
2.1.1 QAudioInput类的属性和方法
QAudioInput 类是Qt Multimedia模块提供的一个用于捕获音频数据的类。它允许开发者从麦克风或其他音频输入设备中获取音频流。 QAudioInput 类的主要属性包括音频输入设备、音频格式、音频缓冲区的大小以及是否自动启动等。而主要方法涉及到设备的创建与销毁、音频数据的读取、以及录音状态的控制等。
以下是 QAudioInput 类的几个关键属性和方法:
-
audioFormat(): 返回当前音频格式。 -
setAudioFormat(const QAudioFormat &format): 设置音频格式。 -
start(QIODevice *device): 开始录音并将数据发送到指定的I/O设备。 -
stop(): 停止录音。 -
state(): 返回当前录音状态。
2.1.2 QAudioInput类的使用环境和场景
QAudioInput 类最常用于需要音频录制功能的应用程序,如语音识别软件、录音机、音频分析工具等。它可以在多种平台(如Windows、Linux和OS X)上运行,为开发跨平台的音频处理应用提供了便利。
2.2 QAudioInput类的录音实现步骤
2.2.1 创建QAudioInput对象
创建一个 QAudioInput 对象是录音功能实现的第一步。首先需要确定要使用的音频格式。创建对象时,需要传入一个 QAudioFormat 对象来指定音频的格式。
QAudioFormat format;
format.setSampleRate(44100);
format.setChannelCount(1);
format.setSampleSize(16);
format.setCodec("audio/pcm");
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
QAudioDeviceInfo info = QAudioDeviceInfo::defaultInputDevice();
if (!info.isFormatSupported(format)) {
qWarning() << "Default format not supported - trying to use nearest";
format = info.nearestFormat(format);
}
QAudioInput audioInput(format);
在这段代码中,我们首先定义了一个 QAudioFormat 对象 format ,并设置了采样率、通道数、采样大小、编解码器以及字节序。然后,我们获取了默认的音频输入设备信息并验证了是否支持这个格式。如果不支持,使用最接近支持的格式。最后创建了 QAudioInput 对象。
2.2.2 配置录音参数
在开始录音之前,需要对 QAudioInput 对象进行配置,这包括缓冲区大小以及将要写入数据的I/O设备。
QBuffer *buffer = new QBuffer;
buffer->open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate);
audioInput.start(buffer);
这里我们创建了一个 QBuffer 对象,用于作为录音数据的目标存储位置。之后调用 start() 方法开始录音。如果录音过程中需要暂停或停止,可以通过调用 stop() 方法来实现。
2.2.3 开始和停止录音
在确认好输入设备和音频格式后,使用 start() 方法启动录音,同时传入之前创建好的目标设备对象。
// 假设已经按照上面的步骤配置了audioInput和buffer
// 开始录音
audioInput.start(buffer);
// 在适当的时候停止录音
audioInput.stop();
buffer->close();
delete buffer;
这段代码展示了如何开始和停止录音,并在结束后关闭并释放资源。 audioInput 对象将会把从麦克风获取的音频数据,以指定的格式写入 buffer 中。
通过以上步骤,可以实现一个基本的录音功能。根据具体应用需求,还可以对错误处理、录音控制以及数据处理等功能进行扩展和优化。
3. QAudioOutput类:播放功能实现
在多媒体应用中,播放功能是用户交互的核心部分。QAudioOutput类在Qt框架中扮演着让开发者能够轻松集成音频播放功能的角色。本章将深入了解QAudioOutput类的内部结构和功能,并逐步展示如何实现音频播放功能。
3.1 QAudioOutput类的结构和功能
3.1.1 QAudioOutput类的属性和方法
QAudioOutput类是QtMultimedia模块中的一个重要组成部分,它提供了基本的音频播放功能。类的主要属性和方法如下:
- 属性
-
bufferSize(): 获取当前缓冲区大小。 -
channelCount(): 获取音频流中的通道数。 -
frequency(): 获取音频流的采样率。 -
volume(): 获取和设置当前音量。 -
state(): 播放器的当前状态,例如暂停、播放或停止。 -
方法
-
start(QIODevice *device): 开始播放音频,需要一个QIODevice作为数据源。 -
stop(): 停止播放音频。 -
setVolume(qreal volume): 设置播放音量,范围在0.0到1.0之间。 -
setBufferSize(qint32 size): 设置缓冲区大小。 -
setChannelCount(int channels): 设置音频流的通道数。
3.1.2 QAudioOutput类的使用环境和场景
QAudioOutput类适用于需要集成音频播放功能的各种环境和场景。例如,它可以在桌面应用程序中用于播放背景音乐,也可以在嵌入式系统中用于播放通知音。此外,它还能够处理各种音频格式,使其成为跨平台应用程序的理想选择。
3.2 QAudioOutput类的播放实现步骤
3.2.1 创建QAudioOutput对象
要开始使用QAudioOutput类播放音频,首先需要创建一个QAudioOutput实例。以下是如何创建一个QAudioOutput对象的代码示例:
#include <QAudioOutput>
#include <QFile>
// 构造QAudioFormat对象,指定音频格式
QAudioFormat format;
format.setSampleRate(44100);
format.setChannelCount(2);
format.setSampleSize(16);
format.setCodec("audio/pcm");
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
// 检查格式是否支持
QAudioDeviceInfo info = QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice();
if (!info.isFormatSupported(format)) {
format = info.nearestFormat(format);
}
// 创建QAudioOutput对象
QAudioOutput audioOutput(format);
3.2.2 配置播放参数
在开始播放之前,我们需要根据应用程序的具体需求配置一些播放参数。例如,可以设置缓冲区大小和音量:
// 设置缓冲区大小
audioOutput.setBufferSize(1024 * 1024);
// 设置音量
audioOutput.setVolume(0.5); // 音量范围从0.0到1.0
3.2.3 开始和停止播放
为了开始播放,我们需要一个QIODevice实例作为音频数据源。以下示例使用QFile来从文件中读取音频数据:
// 打开音频文件
QFile file("example.wav");
file.open(QIODevice::ReadOnly);
// 将文件实例传递给QAudioOutput,开始播放
audioOutput.start(&file);
// 在适当的时候停止播放
audioOutput.stop();
// 关闭文件
file.close();
在实际的应用程序中,播放音频可能涉及到更多的细节,例如错误处理和播放进度监控。开发者应根据实际需求添加这些功能。
播放音频是多媒体应用中不可或缺的部分。通过本章节的介绍,我们对QAudioOutput类有了基本的了解,包括其核心属性和方法,以及如何通过编程实现音频播放。下一章节将探讨音频格式的设置与管理,这是音频播放功能的另一个重要方面。
4. 音频格式设置与管理
在多媒体编程中,音频格式的设置与管理是一个至关重要的环节。正确处理音频格式可以确保音频数据能够被正确地播放、录制和传输。在本章节中,我们将深入探讨音频格式的基本概念、QAudioFormat类的使用方法,以及如何配置和管理音频格式。
4.1 音频格式的基本概念
音频格式定义了音频数据的组织和存储方式。它决定了音频信号的采样率、采样大小、通道数等关键参数,从而影响到最终的声音质量和文件大小。了解音频格式的基本概念对于处理多媒体内容至关重要。
4.1.1 音频格式的分类和特点
音频格式通常可以分为两大类:未压缩格式和压缩格式。未压缩格式如PCM(脉冲编码调制)提供了高质量的音频,但文件大小较大。压缩格式如MP3、AAC则在保持相对高质量的同时大大减小了文件大小,适合网络传输和存储空间有限的情况。
4.1.2 音频格式的选择和应用
选择合适的音频格式对于满足不同的需求至关重要。例如,对于需要高保真度的音乐制作,无损压缩格式如FLAC是首选。而对于网络流媒体,可能更倾向于使用有损压缩格式如Ogg Vorbis,以减少带宽需求。
4.2 QAudioFormat类的使用
Qt的QAudioFormat类提供了丰富的接口来描述和管理音频格式。它允许开发者指定音频数据的采样率、采样大小、通道数等参数,确保音频数据按照预期的方式被处理。
4.2.1 QAudioFormat类的属性和方法
QAudioFormat类包括一系列属性,如sampleRate(采样率)、sampleSize(采样大小)、channelCount(通道数)、codec(编解码器)等。这些属性可以通过相应的getter和setter方法进行读取和设置。
4.2.2 配置音频格式
要配置音频格式,首先需要创建一个QAudioFormat实例,然后根据需求设置其属性。例如,设置采样率为44100Hz,采样大小为16位,单声道:
QAudioFormat format;
format.setSampleRate(44100);
format.setChannelCount(1);
format.setSampleSize(16);
format.setCodec("audio/pcm");
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
4.2.3 音频格式的读取和写入
在Qt中,音频格式的读取和写入通常涉及到文件的打开、读写操作。这可以通过QFile和相关的音频流类(如QAudioInput和QAudioOutput)来完成。例如,打开一个音频文件并写入音频数据:
QFile outputFile("output.wav");
if (!outputFile.open(QIODevice::WriteOnly)) {
// Handle error
}
QAudioFormat format;
// Configure format...
QAudioOutput output(format);
output.start(&outputFile);
// Write data to outputFile...
output.stop();
outputFile.close();
在上述代码中,我们首先配置了音频格式,然后创建了QAudioOutput对象,并将其与文件关联。启动输出后,音频数据将被写入到文件中。
4.2.4 音频流的处理
音频流的处理涉及到音频数据的实时读取、处理和输出。这在录音和实时音频处理应用中尤为重要。例如,使用QAudioOutput进行音频播放时,音频数据从音频源读取,通过QAudioOutput转换为可播放的信号:
QAudioOutput audioOutput(format);
if (!audioOutput.start(&player)) {
// Handle error
}
// Play audio data...
audioOutput.stop();
在这个过程中,我们创建了一个音频输出对象,并启动了播放。当音频数据准备好时,它会被发送到音频输出,播放器将音频数据转换为声音输出。
4.2.5 音频编解码器的选择
选择合适的音频编解码器是音频格式管理的一个重要方面。Qt支持多种音频编解码器,包括但不限于”audio/pcm”、”audio/x-raw”、”audio/vorbis”等。不同的编解码器有着不同的特点和适用场景。例如,”audio/pcm”是未经压缩的原始音频数据格式,适用于高质量的音频处理。而”audio/vorbis”是一种先进的音频压缩技术,适用于网络传输和减少存储空间的需求。
4.2.6 音频格式转换
在某些情况下,我们需要将音频数据从一种格式转换为另一种格式。例如,从高采样率转换为低采样率,或者从有损压缩格式转换为无损格式。Qt Multimedia模块提供了一些工具和接口来支持这种转换,但通常需要额外的库来处理复杂的编解码过程。
4.2.7 音频格式的验证
验证音频格式的有效性是一个重要的步骤,尤其是在配置播放或录制环境时。可以通过QAudioFormat的isSupported()方法来检查特定的音频格式配置是否被当前的音频设备所支持:
if (!QAudioDeviceInfo::defaultInputDevice().isFormatSupported(format)) {
// Handle format unsupported error
}
在上述代码中,我们检查默认的音频输入设备是否支持我们设定的音频格式。如果不支持,可能需要修改格式参数或选择其他设备。
通过以上步骤,我们可以有效地设置和管理音频格式,确保音频数据能够被正确地处理和输出。这些操作对于开发高质量的多媒体应用至关重要。
5. 实时音频数据处理
5.1 实时音频数据处理的概念和方法
5.1.1 实时音频数据的采集和处理
实时音频数据处理通常涉及音频数据流的连续采集和分析,这在音乐制作、语音通信等领域是必不可少的。要实现这一点,我们需要理解音频数据是如何通过输入设备(如麦克风)被捕获,并以数字形式表示的。音频数据可以认为是一个时间连续的模拟信号,被声卡等硬件设备通过模数转换器(ADC)转换成一系列离散的数字样本。
在Qt中,我们可以使用 QAudioInput 类来捕获实时音频数据。当音频输入设备接收到来自环境的声音时,这些声音被转换为电模拟信号,并由ADC转换为数字信号。数字信号随后被处理和传输到应用程序。
下面是一个简单的代码示例,说明如何使用 QAudioInput 捕获音频数据:
#include <QAudioInput>
#include <QAudioDeviceInfo>
#include <QBuffer>
// ... 其他必要的Qt头文件和命名空间
void captureAudio() {
QAudioDeviceInfo info = QAudioDeviceInfo::defaultInputDevice();
QAudioFormat format;
format.setSampleRate(44100);
format.setChannelCount(2);
format.setSampleSize(16);
format.setCodec("audio/pcm");
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
if (!info.isFormatSupported(format)) {
qWarning() << "Default format not supported - trying to use nearest";
format = info.nearestFormat(format);
}
QAudioInput audioInput(format);
QBuffer buffer;
buffer.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text);
audioInput.start(&buffer);
if (audioInput.state() == QAudio::ActiveState) {
// 捕获音频数据,持续指定的时间长度
QThread::sleep(5);
}
audioInput.stop();
buffer.close();
// buffer 中存储了捕获的音频数据
}
在这个例子中,我们首先确定了音频输入设备和格式,并检查了该格式是否被支持。随后,我们创建了一个 QAudioInput 对象并启动录音,将音频数据写入到 QBuffer 中。最后,我们停止录音并关闭缓冲区。
这段代码的分析:
- 配置音频输入格式并检查支持情况,这是实时音频处理的重要步骤,因为不支持的格式将导致音频数据无法正确采集或解析。
- 使用 QAudioInput 开始捕获音频数据,并将其写入到 QBuffer 中。
- 该方法在实际项目中可以扩展,例如,通过信号槽机制实时处理采集到的数据,而不是简单地写入到内存缓冲区中。
5.1.2 实时音频数据的存储和传输
实时音频数据的存储通常涉及到将捕获的数据写入到文件中,以便于后续处理或回放。在传输方面,音频数据可能需要发送到网络上的其他设备或应用程序。处理这两项任务需要具备对数据流控制、文件I/O以及网络通信的理解。
Qt提供了多种方式来处理文件存储和网络传输。我们可以利用Qt的文件类如 QFile 来存储数据,或者使用 QTcpSocket 或 QUdpSocket 进行网络传输。下面是一个例子,展示如何使用 QFile 将音频数据保存为文件:
QFile file("output.wav");
if (!file.open(QIODevice::WriteOnly)) {
qWarning() << "Failed to open file in write mode.";
return;
}
file.write(buffer.data());
file.close();
上述代码段创建了一个名为 output.wav 的文件,并尝试将其打开为写入模式。如果成功,它将从之前捕获的 buffer 写入数据到文件中,最后关闭文件。
在传输音频数据时,我们可以使用Qt网络类,如下所示:
QUdpSocket socket;
if (!socket.bind(55555)) { // 绑定到指定端口
qWarning() << "Unable to bind to port 55555";
return;
}
QByteArray data = buffer.data();
if (!socket.writeDatagram(data, QHostAddress("127.0.0.1"), 55555)) {
qWarning() << "Failed to send datagram.";
}
socket.close();
在这个网络传输示例中,我们创建了一个 QUdpSocket ,绑定到本地端口55555,并使用 writeDatagram 方法将数据发送到回环地址127.0.0.1。
5.2 实时音频数据处理的应用实例
5.2.1 实时音频数据的录音和播放
一个常见的应用场景是实现一个简单的录音和播放程序。我们已经有了录音部分的基础代码,接下来需要创建一个播放功能,以播放我们之前录制的音频数据。
首先,我们需要设置音频输出设备:
QAudioDeviceInfo info = QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice();
QAudioFormat outputFormat = info.nearestFormat(format);
QAudioOutput audioOutput(outputFormat);
if (audioOutput.state() == QAudio::ActiveState) {
audioOutput.start(&buffer); // 将之前录制的数据输入到audioOutput中进行播放
// 等待播放完成,通过信号槽机制获取播放结束事件
// ...
audioOutput.stop();
}
以上代码块使用 QAudioOutput 进行音频数据的播放,这里的 buffer 对象包含了之前录制的音频数据。启动播放后,音频数据将被送入音频输出设备(扬声器或耳机)。需要注意的是,实际应用中,播放过程应处理各种可能的事件和错误,这里未展示出完整的错误处理和信号槽机制的代码实现。
5.2.2 实时音频数据的编辑和转换
除了简单的录音和播放,实时音频数据的编辑和转换也非常重要。编辑可能包括剪辑、合并、淡入淡出等效果,而转换则可能包括改变采样率、编码格式等。
假设我们想在程序中实现音频数据的淡入淡出效果,我们可以按如下方式修改音频数据:
QByteArray fadedData;
for (int i = 0; i < buffer.size(); i++) {
float alpha = sin((i / (float)buffer.size()) * M_PI * 0.5);
uchar value = buffer[i] * alpha;
fadedData.append((char)value);
}
// 使用fadedData来进行播放或进一步处理
以上代码段通过模拟sin波函数来创建淡入淡出效果,其中 buffer 是包含原始音频数据的数组。通过计算淡入淡出的权重并将其应用于音频样本,我们可以得到淡入淡出效果。
请注意,上述的编辑和转换示例是极其简化的版本。在实际应用中,对音频数据的编辑和转换可能会更加复杂,并需要考虑更多的音频处理算法和技术细节。为了实现更加专业和高效的效果,可能会需要调用专业的音频处理库,例如FFmpeg,或者利用专门的数字信号处理(DSP)技术。
5.2.3 实时音频数据的分析和可视化
除了上述编辑和播放应用之外,实时音频数据的分析和可视化也是实时音频处理的重要方向。例如,音频频谱分析可以将音频信号转换为可视化形式,帮助用户了解音频信号的频率分布情况。这在音乐节拍器和声音可视化应用程序中是常见需求。
实现音频频谱分析,通常需要对音频信号进行傅里叶变换(如快速傅里叶变换FFT),然后对结果进行解析和可视化。Qt中没有直接提供FFT功能,但可以通过结合外部库(如Kiss FFT)来实现。以下是一个概念性的代码示例:
#include "kiss_fftr.h" // 假设使用Kiss FFT库
// ...
// 假定 buffer 包含音频数据,每个样本为float类型
std::vector<float> audioBuffer; // 将QByteArray中的数据转换为float向量
// 进行FFT变换
kiss_fftr_cfg cfg = kiss_fftr_alloc(fftSize, false, nullptr, nullptr);
kiss_fft_cpx* out = new kiss_fft_cpx[fftSize];
kiss_fftr(cfg, reinterpret_cast<kiss_fft_scalar*>(audioBuffer.data()), out);
kiss_fftr_free(cfg);
// 对FFT结果进行处理,提取频谱数据
std::vector<float> magnitude(fftSize / 2);
for (int i = 0; i < fftSize / 2; i++) {
magnitude[i] = sqrt(out[i].r * out[i].r + out[i].i * out[i].i);
}
// magnitude 向量现在包含了音频数据的频谱信息,可以根据需要进行可视化
请注意,上述代码只是一个示例,并未实际包含Kiss FFT库的使用细节。音频数据的FFT分析通常需要对数据进行预处理,如窗函数应用以减少边缘效应,并在FFT处理后进行后处理以提取有用信息。
实现音频数据的实时分析和可视化,将有助于在音频处理应用中提供更加丰富和直观的用户体验。在实践中,这通常需要结合Qt的图形和GUI类,如QPainter或QChart,来绘制频谱图。
6. 音频播放进度与音量控制
6.1 音频播放进度的获取和设置
音频播放进度是用户控制播放体验的重要功能,它允许用户了解当前播放位置,并能够跳转到任意时间点继续播放。
6.1.1 音频播放进度的获取方法
在QtMultimedia框架中, QMediaPlayer 类提供了 duration() 和 position() 方法来获取媒体文件的总时长和当前播放位置。
QMediaPlayer* player = new QMediaPlayer;
// 获取媒体总时长
qint64 duration = player->duration();
qDebug() << "Media Duration:" << duration;
// 获取当前播放位置
qint64 position = player->position();
qDebug() << "Current Position:" << position;
代码示例展示了如何获取媒体文件的总时长和当前播放位置。这两个方法返回的是以毫秒为单位的时间值。
6.1.2 音频播放进度的设置方法
用户可以通过 QMediaPlayer 的 setPosition() 方法设置媒体播放的起始位置。
// 设置播放位置为10秒
player->setPosition(10 * 1000); // 毫秒转换为秒
设置位置后,如果媒体正在播放,它会跳转到新指定的位置继续播放。
6.2 音量的控制方法
音量控制是任何音频播放应用程序的重要组成部分。在Qt中,可以通过 QAudioOutput 类来控制音量。
6.2.1 音量的获取和设置
QAudioOutput 提供 volume() 方法来获取当前音量,范围从0.0(静音)到1.0(最大音量)。同时, setVolume() 方法允许你设置一个新的音量级别。
QAudioOutput* output = new QAudioOutput;
// 获取当前音量
qreal currentVolume = output->volume();
qDebug() << "Current Volume:" << currentVolume;
// 设置音量为最大值
output->setVolume(1.0);
6.2.2 音量的自动控制和平衡控制
为了提供更好的用户体验,我们可能需要实现音量的自动控制功能,比如自动增益控制(AGC)和平衡控制。
自动增益控制(AGC)
AGC可以自动调整输出音量,以防止在播放过程中出现过载或过小的问题。
// 实现AGC逻辑(伪代码)
void adjustVolumeAutomatically(QAudioOutput* output) {
// 获取当前音量
qreal currentVolume = output->volume();
// 根据某种算法调整当前音量,例如:
qreal newVolume = currentVolume + calculateVolumeChange();
// 限制音量值在合理范围内
newVolume = qMax(qreal(0.0), qMin(newVolume, qreal(1.0)));
// 设置新的音量值
output->setVolume(newVolume);
}
平衡控制
平衡控制通常用于调整左右声道的音量比例,以达到用户期望的声音输出效果。
// 调整左右声道的音量比例(伪代码)
void adjustBalance(QAudioOutput* output, qreal balance) {
// 平衡值介于-1.0(仅左声道)到1.0(仅右声道)
// 设置平衡值
output->setBalance(balance);
}
在以上两段伪代码中, calculateVolumeChange 和 adjustBalance 函数需要根据具体需求实现。
通过控制音量和进度,我们可以显著提升用户的互动体验。掌握这些音频播放的核心操作,对于开发高质量的多媒体应用程序至关重要。在下一章节,我们将探讨Linux下的音频处理框架,进一步深入音频编程的世界。
简介:利用Qt框架中的QtMultimedia模块实现录音与播放功能,主要涉及QAudioInput和QAudioOutput类。项目包括音频格式设置、捕获和播放音频数据,以及处理相关信号和错误。QtMultimedia支持Linux环境下的音频处理,利用GStreamer或PulseAudio等多媒体框架简化音频任务。本项目指导开发者掌握多媒体编程基础,并提供音频设备信息选择与交互接口的使用。
694

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



