利用FSMCleaSignals实现Animator中的Trigger不会多次触发

博客介绍了在Unity中去除多余Trigger的方法。首先给被触发节点的上一个节点添加脚本FSMCleaSignals,接着创建数组保存要清除的Trigger名称,最后设置要清除的Trigger名称。文章思路源于特定B站视频。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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