Throttle
在现代浏览器中,帧速率为60fps是流畅性能的目标,给定我们16.7ms的时间预算用于响应一些事件所有需要的更新。这样可以推断,如果每秒发生n
个事件并且回调执行,需要t
秒的时间,为了流畅运行,
1 / n >= t
如果t
以毫秒为单位,
1000 / n >= t
如果你曾经使用mousemove事件,你会知道产生mousemove
事件的数量每秒可以超过60次。如果我们的回调需要超过16.7ms,那就开始凌乱了。
- var then = 0;
- function log() {
- var now = Date.now();
- if (1000 / (now - then) > 60) {
- console.log('It\'s over 9000!!!');
- }
- then = now;
- }
- window.onmousemove = log;
实现
Throttle 允许我们限制我们激活响应的数量。我们可以限制每秒回调的数量。反过来,也就是说在激活下一个回调之前要等待多少时间;
- var delta = 1000;
- var then = 0;
- function log() {
- console.log('foo');
- }
- function throttledLog() {
- var now = Date.now();
- if (now - then >= delta) {
- log();
- then = now;
- }
- };
- window.onmousemove = throttledLog;
我们可以用 fps
替换delta
,并推断出不同的代码。
- var fps = 60;
- ...
- function throttledLog() {
- var now = Date.now();
- if (1000 / (now - then) < = fps) {
- log();
- then = now;
- }
- };
- window.onmousemove = throttledLog;
我们也可以通过使用setTimeout
来实现相同的结果。 但是,不是检查时间差,而是检查状态变化。
第一次,我们可以安全地激活回调。一旦完成,只有在等待 delta
时间之后才能再次激活回调。
- var delta = 1000;
- var safe = true;
- function log() {
- console.log('foo');
- }
- function throttledLog() {
- if (safe) {
- log();
- safe = false;
- setTimeout(function() {
- safe = true;
- }, delta);
- }
- };
- window.onmousemove = throttledLog;
Debounce
这个术语-去抖动 来自电子学的领域,手动开关输入的信号被发送到数字电路中。在电子学中,当你按一个物理按钮一次,数字电路可能读到多个按压,因为按钮的物理属性(金属触点,弹簧,磨损件等)。
去抖动意味着采集到的所有这些波动的信号,并把它们当作一个。
例子
一个简单的例子已经存在于JS中:keydown
vs keyup
。假设您正在处理一个项目,并且需要输入内容。但是你想要每次敲击键盘得到一个字符。输入时,如果长按一个键,keydown
事件将连续被触发,但是 keyup
事件只有在按键被释放时才会触发。
- window.onkeyup = function() {
- console.log('onkeyup');
- }
- window.onkeydown = function() {
- console.log('onkeydown');
- }
这种行为上的差异对于确定输入是否已完成是有用的。在示例场景中,它是你将使用的keyup事件。在某种程度上,我们可以说keydown
是原始输入,keyup
是去抖动输入。
实现
当事件发生时,我们不会立即激活回调。相反,我们等待一定的时间并检查相同的事件是否再次触发。如果是,我们重置定时器,并再次等待。如果在等待期间没有发生相同的事件,我们就立即激活回调。
- var delta = 1000;
- var timeoutID = null;
- function log() {
- console.log('foo');
- }
- function debouncedLog() {
- clearTimeout(timeoutID); // reset timer
- timeoutID = setTimeout(function() {
- // wait for some time
- // and check if event happens again
- log();
- }, delta);
- };
- window.onkeydown = debouncedLog;
Immediate
Immediate是Debounce的精确版本。比起 Debounce 的 等待后续事件触发,然后再激活回调,Immediate 是 立即激活回调,然后等待后续事件在一定时间内触发。
实现
就像Throttle的情况一样,我们需要一个状态变量来检查是否应该激活我们的回调。我们在Debounce不需要一个,因为timeoutID
隐式管理这部分。
- var delta = 1000;
- var timeoutID = null;
- var safe = true;
- function log() {
- console.log('foo');
- }
- function immediatedLog() {
- if (safe) {
- log();
- safe = false;
- }
- clearTimeout(timeoutID);
- timeoutID = setTimeout(function() {
- safe = true;
- }, delta);
- };
- window.onkeydown = immediatedLog;
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