简介:本书全面介绍Microsoft Foundation Classes (MFC),致力于帮助读者全面理解和掌握Windows应用开发框架。覆盖从MFC基础概念到高级主题,详细讲解了MFC的面向对象封装、文档/视图架构、类层次结构、控件与对话框、消息映射、ActiveX控件与ATL、数据库编程、网络编程、国际化与本地化以及异常处理等关键知识点。通过实例代码使读者深入理解MFC的工作原理和使用方法,提高Windows平台C++开发技能。
1. MFC概述
1.1 MFC的定义与功能
Microsoft Foundation Classes(MFC)是微软公司提供的一套封装了Win32 API的C++类库,它的主要目的是简化Windows应用程序的开发。MFC通过面向对象的方法对API进行了分组,使得开发者可以使用面向对象的方式来编写Windows应用程序。
1.2 MFC的历史与发展
MFC自1992年随Visual C++ 1.0首次发布以来,已经经历了多个版本的更新与迭代。MFC从最初的简单封装,逐步发展为一个包含大量常用功能的类库,使得Windows应用程序的开发变得更为快速和高效。
1.3 MFC的主要特点
MFC的特点在于它为开发者提供了一套完整的面向对象框架,包括了文档/视图架构、GUI组件、集合类、数据库访问等。MFC大量使用了模板和宏,降低了代码的复杂性,并提供了消息映射机制,极大地简化了Windows消息处理。
MFC的使用可以追溯到早期的Windows编程,随着技术的发展,MFC逐步成为了一套成熟的框架,到现在仍然被广泛应用于各种桌面应用程序的开发中。
2. 文档/视图架构设计
2.1 文档/视图架构的理论基础
2.1.1 架构设计的必要性与优势
文档/视图架构是MFC应用程序的核心,其设计理念来源于MFC的文档-视图分离原则。该架构的优点在于它能够清晰地划分数据模型和用户界面,提高了代码的可维护性和可扩展性。在多文档界面(MDI)应用程序中,这种设计尤为明显,其中文档对象管理数据,而视图对象负责数据的显示。
文档/视图架构在多用户环境或者需要同时展示不同视图的场景中显示了其必要性。比如在一个文本编辑器应用中,用户可能需要同时打开同一个文件的多个视图,每个视图可以有不同的格式化设置。这种情况下,文档/视图架构允许文档只保存一份数据,而多个视图则可以展示不同的视图状态。
该架构的优势还包括了数据和视图的独立更新,提高应用程序的性能。例如,文档数据更新后,视图层可以实现即时刷新,而无需重新加载整个窗口。
2.1.2 架构中核心类的作用与联系
在MFC中,文档/视图架构的实现涉及到了三个核心类: CDocument
、 CView
、以及 CFrameWnd
。 CDocument
类是整个架构中的数据核心,负责存储和管理数据。 CView
类则是视图层,它与 CDocument
关联,负责数据的显示和用户交互。而 CFrameWnd
类是窗口框架,它为 CView
提供了可视化的容器,也就是最终用户所看到的应用窗口。
CDocument
对象和 CView
对象通过指针关联。 CView
对象包含一个指向其对应 CDocument
的指针,而 CDocument
可以有多个 CView
对象与之关联。当文档中的数据发生变化时,它通知所有关联的视图更新显示,这样用户就能看到一致的数据视图。
这种架构在设计上确保了当应用程序运行时,数据的显示和处理是分离的。因此,开发者可以根据需要灵活地添加新的视图类型而不影响数据处理逻辑,反之亦然。
2.2 实现文档/视图架构的关键技术
2.2.1 文档类的编写与管理
文档类在MFC应用程序中是数据的核心载体,它封装了应用程序处理的数据内容。文档类继承自 CDocument
基类,并且可以通过重写 OnNewDocument
、 Serialize
和 OnOpenDocument
等函数来实现自定义的数据管理和存储逻辑。
-
OnNewDocument
函数是在创建新文档时被调用,用于初始化文档的状态。 -
Serialize
函数用于实现数据的序列化和反序列化,即将数据对象保存到文件或者从文件中加载数据到对象中。 -
OnOpenDocument
函数则用于打开已存在的文档,通常在打开文件时被调用。
创建文档类需要遵循以下步骤: 1. 继承 CDocument
类创建一个新的文档类。 2. 重写必要的函数以实现特定的文档管理功能。 3. 在文档类中定义保存数据所需的变量。 4. 实现数据的保存和加载逻辑。
2.2.2 视图类的创建与事件处理
视图类在MFC中负责数据的显示和用户交互。它通过继承 CView
或其派生类,实现了 OnDraw
、 OnInitialUpdate
等函数来完成视图的绘制和初始化。
-
OnDraw
函数是在视图需要重绘时被调用,用于将文档中的数据绘制到视图上。 -
OnInitialUpdate
函数则是在视图与文档关联后,视图显示之前被调用,用于进行视图的初次显示更新。
创建视图类的基本步骤包括: 1. 继承 CView
类(或其派生类)来创建自定义视图类。 2. 重写 OnDraw
函数来定义数据的显示方式。 3. 实现 OnInitialUpdate
来处理视图的初始化显示逻辑。 4. 重写其他与用户交云相关的函数,如鼠标点击、拖拽事件等。
视图类的事件处理机制允许开发者定义用户与视图交互时的行为。通过消息映射宏(如 ON_COMMAND
、 ON_MESSAGE
等),可以将视图中的控件事件或窗口消息映射到相应的消息处理函数上。
2.2.3 框架类的架构与作用
框架类( CFrameWnd
或其派生类)为视图类提供了运行的窗口环境。它负责创建窗口、菜单、工具栏等UI元素,并将视图类嵌入到这些UI元素中,从而形成一个完整的应用程序窗口。框架类还管理了窗口的行为,如最大化、最小化、关闭等。
MFC框架的创建通常发生在应用程序的启动过程中,由 InitInstance
函数中的一系列调用完成。创建框架类时,开发者需要指定要使用的视图类,并将其附加到框架窗口上。
创建框架类的基本步骤如下: 1. 从 CFrameWnd
或其派生类继承创建新的框架类。 2. 定义应用程序窗口的尺寸和样式。 3. 创建和管理窗口中的菜单、工具栏、状态栏等。 4. 加载视图类并将其与框架窗口关联。
框架类除了创建窗口界面之外,还需要处理窗口的消息循环。它利用消息映射机制将窗口消息转发到相应的视图或文档类中进行处理。这种机制确保了不同类之间的解耦,有助于保持代码的清晰和维护性。
3. MFC类层次结构
3.1 MFC类库的基本构成
3.1.1 核心类与派生类的关系
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一套用于Windows应用程序开发的类库,其设计目标是封装Win32 API的复杂性,使开发者能够使用面向对象的编程范式来创建Windows应用程序。在MFC类层次结构中,存在着核心类和派生类的关系,这些类之间有着明确的继承和组合关系,共同构成了MFC框架的基础。
核心类主要包括CObject类和CWinThread类,它们是所有其他MFC类的基类。CObject类提供了序列化、异常处理、诊断输出等通用功能;CWinThread类则封装了线程管理的相关功能。在这些核心类之上,MFC定义了大量派生类,如文档类CDocument、视图类CView和框架类CFrameWnd等,它们分别承担了应用程序的不同功能。
从概念上理解,CObject类作为对象的根基,为派生类提供了如CRuntimeClass运行时类信息、IsKindOf()类型检查、Serialize()序列化等重要特性。而CWinThread类则承担了线程控制的角色,管理了应用程序的执行流程。派生类通过继承这些核心类的属性和方法,实现了具体的应用功能,如视图显示、文档处理等。
3.1.2 基础类库的介绍与应用
MFC的基础类库为开发者提供了一套丰富的功能接口,允许快速开发出功能完备的Windows应用程序。基础类库中包含了用于UI元素(如按钮、编辑框等)、图形与打印、文件操作、网络通信、数据访问等多方面功能的类。
例如,用户界面相关的类如CButton、CEdit等,这些类封装了Windows控件的操作,使得开发者在创建界面元素时可以使用面向对象的方式来操作。此外,MFC通过CFile、CFileFind等类简化了文件操作,让开发者不必直接面对繁杂的文件API。
基础类库的应用主要体现在面向对象编程的便利性上。开发者可以利用这些类进行继承和多态等面向对象的操作,从而实现代码的复用和模块化。类库的使用不但加速了开发流程,而且让代码更加易于维护和扩展。下表列举了部分基础类及其功能:
| 类名 | 功能描述 | |------------------|------------------------------------| | CObject | MFC对象模型的根类 | | CWinApp | Windows应用程序的基类 | | CDocument | 文档类,用于管理应用程序数据 | | CFrameWnd | 窗口类,提供主窗口框架 | | CView | 视图类,用于显示文档数据 | | CWnd | 窗口类的基类,封装了Win32窗口操作 | | CString | 字符串类,简化了字符串操作 | | CFile | 文件操作类,封装了文件读写 |
3.2 MFC类库的高级特性
3.2.1 高级控件类的使用与扩展
MFC不仅提供了基础的UI控件类,还包含了一组高级控件类,这些控件类通过继承和封装扩展了基础控件的功能。高级控件类如CDateTimeCtrl、CIPAddressCtrl等,它们提供了更为专业和用户友好的界面元素。这些控件类往往包括了更多的默认行为和样式,简化了界面开发工作。
以CDateTimeCtrl类为例,这是一个用于日期和时间输入的控件。与简单的编辑框相比,它提供了一个直观的日期和时间选择对话框,并且还可以配置不同的显示格式,极大地增强了用户交互体验。开发者可以通过设置控件的属性和调用特定的方法来定制控件的行为,实现特殊的功能需求。
3.2.2 通用类的深入理解和运用
MFC中的通用类提供了许多不依赖于特定控件或窗口的通用功能。这些类如CException、CFile、CMap等,支持错误处理、文件I/O、数据结构管理等多种通用编程任务。
例如,CException类是MFC异常处理的基础。它提供了统一的异常处理机制,使得开发者可以在程序中捕获、处理和记录错误情况。与C++标准异常处理相比,CException类可以与MFC的消息映射机制相结合,使得错误处理更加贴合MFC应用程序的上下文。
下面是使用CException类捕获和处理异常的一个示例代码:
void CMyApp::InitInstance()
{
try
{
// 应用程序的初始化代码
}
catch (CException* e)
{
// 在这里处理异常,例如显示错误消息
AfxMessageBox(e->m_strError);
e->Delete(); // 清理异常对象
}
}
在上述代码中,我们尝试执行应用程序的初始化代码,并用try-catch块来捕获可能发生的异常。如果发生异常,程序会捕获它并显示一个错误消息框。异常对象通过Delete()方法被删除,以避免内存泄漏。这种异常处理方式使得应用程序在遇到错误时能够更加稳定地运行,提升用户体验。
4. 控件与对话框使用
4.1 常用控件的使用技巧
在本节中,我们将探讨MFC中常用控件的使用技巧。这些控件是与用户交互的基础元素,例如按钮、文本框、列表框等。掌握这些控件的使用方法,对于开发具有友好用户界面的应用程序至关重要。
4.1.1 控件的创建与配置方法
控件的创建通常在对话框的资源编辑器中进行,或者在对话框类的代码中动态创建。以下是动态创建一个按钮控件的基本步骤:
- 使用
Create
函数创建控件实例。此函数需要指定控件的类别、样式、位置和大小等参数。 - 通过
SetWindowText
函数设置控件的文本。 - 将控件与一个控件变量关联起来,以便在代码中方便地引用和操作控件。
下面是一个代码示例,演示了如何动态创建一个按钮控件,并将其与控件变量关联:
// 假设CMyDialog是对话框类的一个实例
CButton* pButton = new CButton();
pButton->Create(_T("Click me!"), WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
CRect(100, 100, 200, 150), this, 101);
pButton->SetWindowText(_T("My Button"));
pButton->ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW); // 更改按钮样式为自绘制
在上述代码中,我们首先创建了一个 CButton
对象,然后使用 Create
方法创建了一个按钮控件。 WS_VISIBLE
、 WS_CHILD
和 BS_PUSHBUTTON
是窗口样式参数,分别表示控件是可见的、它是子窗口以及它是一个标准的推按钮。 CRect
定义了按钮的位置和大小, this
表示按钮的父窗口是对话框类的实例, 101
是控件的ID。
4.1.2 控件事件处理与消息响应
控件的事件处理通常涉及消息映射机制。MFC为大多数控件提供了默认的消息处理函数,但开发者经常需要根据应用需求自定义事件处理逻辑。
例如,对于上面创建的按钮控件,如果我们希望在按钮被点击时执行一些操作,我们需要映射 BN_CLICKED
消息到一个消息处理函数:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
ON_BN_CLICKED(IDC_MY_BUTTON, &CMyDialog::OnBnClickedMyButton)
END_MESSAGE_MAP()
在上面的消息映射中, ON_BN_CLICKED
宏将 BN_CLICKED
消息与 OnBnClickedMyButton
函数关联起来。 IDC_MY_BUTTON
是按钮控件的ID。
接下来,我们可以实现 OnBnClickedMyButton
函数:
void CMyDialog::OnBnClickedMyButton()
{
AfxMessageBox(_T("Button clicked!"));
}
当按钮被点击时, OnBnClickedMyButton
函数会被调用,显示一个消息框。
4.2 对话框设计与应用实践
对话框是用户与程序交互的主要方式之一。设计一个直观易用的对话框是程序设计中的重要环节。本节将介绍对话框的创建与属性设置,以及如何实现对话框与用户的交互。
4.2.1 对话框的创建与属性设置
在Visual Studio中,对话框通常是通过资源编辑器创建的。在创建对话框时,可以设置窗口属性,如窗口样式、是否具有最小/最大按钮、是否模态等。这些属性的设置将影响到对话框的外观和行为。
创建对话框后,可以通过资源编辑器设置控件属性,如控件ID、位置、大小以及控件的其他属性(如颜色、字体等)。这些设置在对话框类的 DoModal
或 ShowWindow
方法被调用时生效。
4.2.2 对话框与用户交互的实现
对话框与用户交互主要体现在事件处理上。例如,用户点击按钮、输入文本等操作都会触发相应的事件。
在MFC中,对话框类可以通过消息映射来响应各种事件。通过实现不同的消息处理函数,开发者可以控制对话框在不同情况下应该如何响应用户的操作。
例如,一个典型的登录对话框可能包含用户名和密码输入框以及登录按钮。点击登录按钮时,我们可能需要验证用户名和密码的有效性。这可以通过实现 BN_CLICKED
消息映射到一个处理函数来完成:
void CLoginDialog::OnBnClickedLoginButton()
{
CString strUsername, strPassword;
// 获取输入框中的用户名和密码
GetDlgItemText(IDC_USERNAME, strUsername);
GetDlgItemText(IDC_PASSWORD, strPassword);
// 验证用户名和密码
if (ValidateCredentials(strUsername, strPassword))
{
// 登录成功,执行相应操作
}
else
{
// 登录失败,显示错误消息
AfxMessageBox(_T("Invalid credentials"));
}
}
通过以上代码,我们获取了用户输入的用户名和密码,并调用一个假设存在的 ValidateCredentials
函数来进行验证。根据验证结果,对话框可以给用户一个反馈,例如登录成功或失败的提示。
对话框与用户的交互还包括对输入的处理、动态控件的创建和管理等。在实际应用中,对话框的设计和应用实践是一个复杂但至关重要的部分,需要根据实际需求进行细致的设计和编码。
5. 消息映射机制
5.1 消息映射机制的工作原理
5.1.1 Windows消息机制概述
在Windows操作系统中,消息机制是应用程序与系统之间进行交互的基础。消息(Message)是一种系统内部用来描述事件的数据结构,例如用户输入的键盘、鼠标事件,系统通知或定时器事件等。应用程序通过消息循环来处理这些事件,确保系统能够响应各种不同的操作。
消息机制主要由以下几个元素组成:
- 消息队列(Message Queue) :系统会为每个运行的应用程序维护一个消息队列。所有发送给应用程序的消息都会被放入这个队列中,应用程序则从中提取消息并加以处理。
- 消息泵(Message Pump) :这是一个在程序中不断运行的循环,负责从消息队列中取出消息,并根据消息类型分发给相应的消息处理函数。
- 窗口过程函数(Windows Procedure) :每个窗口都有一个与之相关联的窗口过程函数,负责处理该窗口接收到的消息。
5.1.2 MFC中消息映射的实现方式
微软基础类库(MFC)封装了Windows的消息处理机制,使得消息映射更加直观和易于使用。MFC使用消息映射表来关联消息和消息处理函数。每个消息处理函数都对应一个特定的消息,并且可以处理来自各种来源的消息。
在MFC中,消息映射机制分为两个主要部分:
- 消息映射宏(Message Map Macro) :MFC使用宏定义来自动构建消息映射表。开发者通过在类声明中使用特定的消息映射宏来指定消息和对应的处理函数。
- 消息映射表(Message Map Table) :这是一个由MFC自动生成的结构,它将消息标识符映射到相应的成员函数。
在C++类中使用消息映射宏的一个典型例子如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYENDSESSION()
ON_WM_QUERYOPEN()
// 其他消息映射宏
END_MESSAGE_MAP()
在上面的代码中, BEGIN_MESSAGE_MAP
和 END_MESSAGE_MAP
分别标识了消息映射表的开始和结束。 ON_WM_PAINT()
、 ON_WM_QUERYENDSESSION()
等宏则将指定的消息ID与消息处理函数关联起来。
5.2 实现消息映射的高级应用
5.2.1 消息映射宏的使用方法
MFC提供了丰富的消息映射宏来处理不同类型的Windows消息,以及一些特殊的MFC消息。这些宏都遵循一定的命名规则,通常包括 ON_
前缀、消息类型和参数列表。例如, ON_WM_PAINT()
宏用于处理WM_PAINT消息,该消息在窗口需要被重绘时产生。
使用消息映射宏的基本步骤如下:
- 在类的定义中使用
BEGIN_MESSAGE_MAP
宏。 - 通过一系列消息映射宏指定消息处理函数。
- 在类的实现文件中定义消息处理函数。
- 使用
END_MESSAGE_MAP
宏结束消息映射表的定义。
5.2.2 消息处理函数的编写与调试
编写消息处理函数时,函数的名称和参数必须与消息映射宏中指定的一致。每个消息处理函数通常都有一个参数,即指向消息结构的指针。这个结构体中包含了消息的所有相关信息,如消息类型、事件发生的位置等。
下面是一个简单的消息处理函数示例,用于处理WM_PAINT消息:
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不要调用 CDialogEx::OnPaint() for painting messages
}
在调试消息处理函数时,可以利用MFC提供的调试工具和调试信息,如断点、消息日志和变量观察。另外,合理使用MFC的追踪宏(如TRACE宏)可以在调试过程中输出有用信息,帮助定位问题所在。
通过以上内容,我们可以看到,MFC的消息映射机制为Windows编程提供了强大的封装和简化,使得开发者能够专注于业务逻辑的实现,而不必深入到底层的消息循环和消息处理细节中。
6. MFC进阶应用
6.1 ActiveX控件与ATL支持
ActiveX控件是一种基于COM(Component Object Model)的可重用组件技术,允许开发者创建可以在Web页面和应用程序之间共享的软件组件。在MFC中,ActiveX控件的开发和部署需要借助ATL(Active Template Library)。ATL提供了一组类和模板,用于简化COM组件的创建过程。开发者可以利用ATL创建轻量级的COM对象,并将其转化为ActiveX控件,从而在Internet Explorer等Web浏览器中使用。
6.1.1 ActiveX控件的开发与部署
开发ActiveX控件通常涉及以下步骤:
- 使用Visual Studio中的ATL项目模板创建一个新的ActiveX控件项目。
- 利用ATL提供的类和宏定义添加控件属性、方法和事件。
- 实现控件逻辑,包括绘制界面和响应事件。
- 注册控件,并在注册表中添加相应的CLSID(类标识符)。
- 创建安装程序,将ActiveX控件部署到目标系统。
在ActiveX控件中,特别需要注意的是安全问题。由于ActiveX控件可以在客户端上执行代码,因此必须确保控件的安全可靠。开发者应进行彻底的测试,并遵循最佳实践来减少潜在的风险。
6.1.2 ATL的基本概念与应用
ATL是一个轻量级的C++库,它使用模板来生成COM类,使得开发过程更加高效。ATL的核心概念包括:
-
CComObject
:基于COM的简单对象。 -
CComCoClass
:用于定义类的模板,包括必要的COM接口。 -
CComModule
:负责管理DLL模块中的COM服务,如对象的创建和聚合。 -
CComPtr
:智能指针模板,用于简化COM接口指针的管理。 -
BEGIN_COM_MAP
和END_COM_MAP
:用于声明类的COM接口映射。
ATL的应用不限于ActiveX控件的开发。它还可以用于创建各种COM组件,例如COM服务器、事件源等。ATL使得处理COM中的复杂概念变得简单,是进行高级MFC开发的重要工具。
6.2 数据库编程与ODBC集成
MFC提供了对ODBC(Open Database Connectivity)的直接支持,允许应用程序连接到多种数据库。ODBC是一种标准的数据库访问方法,提供了一种通过SQL访问不同数据源的方式。
6.2.1 MFC中ODBC的应用基础
在MFC中使用ODBC涉及以下基本概念:
-
CDatabase
类:提供对数据库的连接和事务处理功能。 -
CRecordset
类:用于从数据库中检索数据,并将数据以记录集的形式展示。 -
CRecordView
类:提供一种将记录集绑定到对话框或视图的方式。
6.2.2 数据库操作的实现技巧与注意事项
实现数据库操作时,开发者应关注以下几点:
- 连接字符串的正确配置:确保连接字符串中包含了正确的数据源名称(DSN)以及所需的权限设置。
- 错误处理:利用MFC提供的异常机制和错误处理机制,确保在出现SQL错误时能够给出清晰的反馈。
- 性能优化:合理使用SQL语句,避免不必要的数据检索,对性能有显著影响。
- 安全性:使用参数化查询,避免SQL注入攻击。
- 资源管理:确保数据库连接在使用完毕后能够被正确关闭,避免资源泄露。
通过这些技巧,可以有效地利用MFC实现数据库编程,并构建稳定且高效的数据库应用程序。
6.3 网络编程与Winsock接口
MFC封装了Winsock接口,使得网络编程变得更加简单。Winsock是Windows平台上的一个编程接口,用于访问TCP/IP网络服务。
6.3.1 网络编程基础与Winsock概述
网络编程通常涉及到创建socket连接、监听端口、数据的发送和接收等操作。在MFC中,可以通过 CSocket
类和 CAsyncSocket
类来实现这些功能。
CSocket
类提供了同步的方式来处理网络通信,而 CAsyncSocket
类提供了异步方式。异步处理允许应用程序在等待网络操作完成时继续执行其他任务。
6.3.2 基于MFC的网络应用实例解析
考虑一个简单的TCP客户端-服务器通信模型,可以使用以下步骤来实现:
- 服务器端创建监听socket,并绑定到指定端口。
- 监听socket等待客户端连接请求。
- 客户端创建socket并连接到服务器端的IP地址和端口。
- 服务器端接受连接,创建新的socket以处理通信。
- 双方通过已建立的socket进行数据的发送和接收。
- 在通信完成后,关闭socket。
在整个过程中,需要处理可能发生的各种异常情况,例如连接失败、数据传输错误等。
6.4 国际化与本地化支持
随着应用程序的国际化和本地化需求日益增长,MFC提供了一系列工具和策略来支持多语言界面。
6.4.1 国际化与本地化的策略与实现
国际化(Internationalization)是设计软件时使其能够适应多种语言和区域的过程。而本地化(Localization)则是将国际化软件翻译成特定区域语言的过程。
MFC支持国际化和本地化的策略包括:
- 字符串资源文件:使用
.rc
文件和.txt
文件为不同语言定义字符串资源。 - 字符集支持:支持Unicode字符集,确保字符串能够在不同的语言环境中正确显示。
- 文化信息类(
LCID
):通过文化信息类识别和处理特定的区域设置,如日期、时间、货币格式等。 - 字体支持:正确选择和使用字体以支持不同语言的字符显示。
6.4.2 多语言界面的创建与维护
创建多语言界面涉及以下步骤:
- 设计程序界面时,避免硬编码字符串,使用字符串资源管理。
- 为每种支持的语言创建相应的资源文件。
- 通过菜单选项或者设置让用户选择语言。
- 在程序启动或运行时加载对应的资源文件。
- 使用MFC提供的函数,如
AfxGetAppName()
,来获取本地化后的应用程序名称。
6.5 异常处理与C++机制
MFC中的异常处理主要基于C++的异常机制,并增加了一些与消息映射相关的异常类,如 CException
及其派生类。
6.5.1 MFC异常处理的机制与策略
在MFC中,异常通常通过抛出 CException
或其派生类的实例来进行处理。例如, CMemoryException
用于内存不足的情况, CFileException
用于文件操作的错误。
当发生错误时,MFC的异常处理策略涉及以下步骤:
- 异常抛出:函数检测到错误后,抛出一个异常对象。
- 异常捕获:调用函数的代码可以通过
try-catch
块来捕获和处理异常。 - 异常清理:通过析构函数和
CException
的虚函数Delete
,MFC确保资源在异常发生时得到正确清理。
6.5.2 利用C++特性增强程序健壮性
为了增强程序的健壮性,开发者可以利用C++的多种特性:
- 引用:确保在函数间传递参数时,不会产生空指针或空引用。
- 智能指针:使用
std::unique_ptr
和std::shared_ptr
自动管理内存资源。 - RAII(Resource Acquisition Is Initialization):将资源封装在对象中,通过构造和析构函数自动管理资源。
- 抛出异常的限制:在某些情况下,如性能敏感的代码段,避免使用异常以减少开销。
通过这些技术,开发者能够有效地处理MFC应用程序中的异常,保证程序的稳定运行。
简介:本书全面介绍Microsoft Foundation Classes (MFC),致力于帮助读者全面理解和掌握Windows应用开发框架。覆盖从MFC基础概念到高级主题,详细讲解了MFC的面向对象封装、文档/视图架构、类层次结构、控件与对话框、消息映射、ActiveX控件与ATL、数据库编程、网络编程、国际化与本地化以及异常处理等关键知识点。通过实例代码使读者深入理解MFC的工作原理和使用方法,提高Windows平台C++开发技能。