C++浅拷贝和深拷贝

本文详细介绍了深拷贝与浅拷贝的区别,特别是在处理包含指针的数据成员时的差异。浅拷贝仅复制成员变量,可能导致指针悬挂问题,而深拷贝则在堆内存中重新分配空间,确保独立的对象副本。通过示例代码展示了如何实现深拷贝以避免指针悬挂,并解释了其在防止内存泄漏和保持对象独立性方面的重要性。

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区别

  1. 在未定义显示拷贝构造函数的情况下,系统会调用默认的拷贝函数——即浅拷贝,它能够完成成员的一一复制。当数据成员中没有指针时,浅拷贝是可行的;但当数据成员中有指针时,如果采用简单的浅拷贝,则两类中的两个指针将指向同一个地址,当对象快结束时,会调用两次析构函数,而导致指针悬挂现象,所以,此时,必须采用深拷贝。
  2. 深拷贝与浅拷贝的区别就在于深拷贝会在堆内存中另外申请空间来储存数据,从而也就解决了指针悬挂的问题。简而言之,当数据成员中有指针时,必须要用深拷贝。

指针指向非法的内存地址,那么这个指针就是悬挂指针,也叫野指针。意为无法正常使用的指针。

实例

浅拷贝

class Foo {
 public:
  Foo() : val(1) {
  }

  int val;
};

int main() {
  Foo theFoo;
  Foo theBar = theFoo;
  std::cout << theFoo.val << "\n"; // 0x16d3031dc
  std::cout << theBar.val << "\n"; // 0x16d3031d8
  // 浅拷贝会复制非地址变量,地址并不相同
}
class Foo {
 public:
  Foo() : val(new int(3)) {
  }

  int* val;
};

int main() {
  Foo theFoo;
  Foo theBar = theFoo;
  std::cout << theFoo.val << "\n"; // 0x139e067c0
  std::cout << theBar.val << "\n"; // 0x139e067c0
  // 指针的浅拷贝地址相同
}

深拷贝

class Foo {
 public:
  Foo() : val(new int(3)) {
  }

  ~Foo() {
    delete val;
    val = nullptr;
  }

  Foo(const Foo& aCopy) {
    val = new int(*aCopy.val);
  }

  int* val;
};

int main() {
  Foo theFoo;
  Foo theBar = theFoo;
  std::cout << theFoo.val << "\n"; // 0x1246067c0
  std::cout << theBar.val << "\n"; // 0x1246067d0
  // 深拷贝地址并不相同
}
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