根据点、面、边缘获取实体_NXopen-UG二次开发_新浪博客

点、面、边缘获取实体

UF_MODL_ask_face_body  //根据面   获取实体
UF_MODL_ask_edge_body  //根据边缘 获取实体
UF_MODL_ask_edge_faces //边缘获取表面函数
UF_SO_ask_parents      //根据点   获得实体

根据点获得实体
UF_SO_ask_parents(point_tag,UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents,&parents);

for (int i=0;i
{
UF_OBJ_ask_type_and_subtype(parents[i],&type,&ssubtype);

if (type==70&&ssubtype==2)
{
uc1601("type==70",1);
}
}

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