点、面、边缘获取实体
UF_MODL_ask_face_body //根据面 获取实体
UF_MODL_ask_edge_body //根据边缘 获取实体
UF_MODL_ask_edge_faces //边缘获取表面函数
UF_SO_ask_parents //根据点 获得实体
根据点获得实体
UF_SO_ask_parents(point_tag,UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents,&parents);
for (int i=0;i
{
UF_OBJ_ask_type_and_subtype(parents[i],&type,&ssubtype);
if (type==70&&ssubtype==2)
{
uc1601("type==70",1);
}
}
UG二次开发培训,可面授、远程视频指导、手把手教使用NXopen C++ 、UFun进行UG二次开发,入门开始,不懂C语言没有关系,但UG NX软件要会用,系统性的教,深度学会UG二次开发的原理与细节,让你完全可以独立完成复杂的项目开发。有意可联系胡君QQ:85585969
胡君UG二次开发技术论坛:
http://www.ugapi.com/