UGopen二次开发有关线、曲线、圆弧等相关的一系列的函数功能说明_NXopen-UG二次开发_新浪博客

本文详细介绍了UGopen二次开发中涉及线、曲线、圆弧等创建和编辑的函数,包括UF_CURVE_create_line系列、UF_CURVE_create_arc系列以及编辑函数如UF_CURVE_edit_line_data、UF_CURVE_edit_arc_data等,涵盖了从基本的直线创建到复杂的弧线编辑等多种操作。

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有关线的函数头文件:
UF_CURVE_create_line               //创建一条线(2点)
UF_CURVE_create_line_point_angle   //创建一条线(点和角度)
UF_CURVE_create_line_point_point   //创建一条线(2点)
UF_CURVE_create_line_point_tangent //创建一条线(过点和曲线相切)
UF_CURVE_create_line_tangent_point //创建一条线(切线和通过一个点)
UF_CURVE_create_bridge_curve       //创建切线(2条曲线之间的切线)

UF_CURVE_create_arc                //创建弧
UF_CURVE_create_arc_3point         //创建3点圆弧
UF_CURVE_create_arc_3tangent       //创建弧(三条曲线切圆弧)
UF_CURVE_create_arc_center_radius  //创建弧(中心半径)
UF_CURVE_create_arc_center_tangent //创建弧(中心和切线)
UF_C
UG中,可以通过二次开发实现通过圆弧直径选择曲线圆弧功能。具体步骤如下: 1. 获取模型中所有的圆弧,可以使用UG中的API函数 UF_OBJ_cycle_objs_in_part()。 2. 对每个圆弧进行判断,如果圆弧曲线圆弧并且直径满足要求,就将圆弧选择出来,可以使用UG中的API函数 UF_CURVE_is_arc() 判断是否为圆弧,使用 UF_CURVE_ask_arc_data() 获取圆弧的直径。 3. 对选择出来的圆弧进行操作,例如修改属性或者进行其他操作。 以下是一个示例代码,实现通过圆弧直径选择曲线圆弧功能: ```c #include <NXOpen/NXOpen.h> #include <uf_curve.h> #include <uf_obj.h> int main() { double diameter = 10.0; // 圆弧直径阈值 tag_t part_tag = UF_PART_ask_display_part(); // 获取当前显示部件的标签 tag_t curr_obj = NULL_TAG; tag_t next_obj = NULL_TAG; UF_OBJ_iterator_t obj_iterator; UF_OBJ_cycle_objs_in_part(part_tag, &obj_iterator); while (UF_OBJ_cycle_objs_in_part(part_tag, &obj_iterator, &curr_obj) == 0) { if (UF_OBJ_ask_type_and_subtype(curr_obj, NULL, NULL) == UF_spline_type) { logical is_arc = false; UF_CURVE_is_arc(curr_obj, &is_arc); if (is_arc) { double arc_data[9]; UF_CURVE_ask_arc_data(curr_obj, arc_data); double arc_diameter = arc_data[6] * sqrt(2.0); // 圆弧直径公式 if (arc_diameter >= diameter) { UF_OBJ_set_highlight(curr_obj, true); // 选择圆弧 } } } UF_OBJ_cycle_objs_in_part(part_tag, &obj_iterator, &next_obj); curr_obj = next_obj; } return 0; } ``` 通过以上代码,可以实现通过圆弧直径选择曲线圆弧功能。需要注意的是,以上代码仅为示例,实际开发中可能需要根据具体需求进行修改。
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