flash游戏 转 html5,神仙道什么时候可以从flash游戏变成HTML5游戏呢?现在

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现在有两个平行世界A和B(为啥用这个概念,因为现实中,一个人不能同一时间踏入两条河)

主角分别是啊性A和啊性B,他们转动十二番,因为是平行世界,等于说这里发生的一切概率都一样。也就是A转到多少次金币,B也转到多少次金币。

唯一的变量是只要A采用锁定的时候,而B都不锁定。

那么在足够多的转动次数之后,A锁定时的倍数始终是12倍,而B不锁定时的倍数在足够多次数支撑下来到6倍(1到12倍的平均值)

而每次A锁定时要比B不锁定的多花费30元宝,多收获1金币。(也就是A50元宝得到2金币,B相应的20元宝得到1金币),A每多锁定一次就比B少获得0.5个金币。

我们按照100次计算(只是举一个例子)其中A锁定60次,相应B不锁定60次。那么从一开始,A就等于要比B少拿了30金币。那么就要看锁定的60次中,A和B(两者概率一致,多了一起多,少了一起少)转到多少次金币1,金币2,金币3和金币5了。

我们先来分别列一下几种金币的收益对比,因为两者A和B的倍数差值为6,所以转到1金币,A就比B多6金币,2金币就是多2X6=12金币,以此类推。

从100次总数,60次锁定的假设情况下,我们暂且预估转到金币10次(12个资源项目中至少有2个以上是金币才会锁定,这里按照2个最少的情况预估),其中1金币4次,2金币3次,3金币2次,5金币1次。那么A将比B多获得金币=24+36+36+24-30=90金币。

但是这里有个下限,那就是如果这个60次锁定的情况下,只有5次转到金币且都是1金币,那么等于是A和B的收益一致,如果这个数字小于5次,A就不如B来得划算。

这么来说的话选择性的锁定反而会影响整体的金币期望,因为你选择性锁定,就可能出现一种情况,就是没锁定的40次内转到金币项目多,而锁定的60次内反而转到金币项目少。前面说了一旦少于5次,等于是亏了。

这里所说的都是平均数和期望值,我这里还是推荐要么全不要锁,等于成本最低的了,中不中是否符合倍数期望值6,要看你转动的次数,次数越多越接近期望值。要么就全锁,但是全锁就不能按照上面亏30金币算了,等于首先要亏50金币,也就是必须转动到8次1金币才能差不多持平,而100次转动能转到多少次金币,这个要看等级,你等级低的时候基本都至少有2个金币项目,那么转到金币的概率=100X1/6=15次以上。远远超过8次,对于等级高的玩家,这个双金币出现的次数可能就要少很多了,具体我不好说,但至少也有低等级的一半,姑且也就算他8次左右吧。而这个8次总不会全部都是1金币吧?只要有金币1以上的,那就比不锁要收益好一些。

选择性的锁,相当于你提升了自己的策略杠杆,金币落在锁定的那些次数中你就大赚,反之就是赔了。

而从整体来看全锁和全不锁产生的金币收益更稳定,但是,记住全锁转动的次数要小于全不锁,样本小就容易产生期望偏差,而你必须承受偏差的好于坏。

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