html中简单轮播图实现原理,简单轮播图的实现及原理讲解(js)

本文详细介绍了轮播图的基本结构与实现方法,包括HTML、CSS布局及JavaScript控制逻辑。通过无缝滚动、自动切换等技术实现了平滑过渡效果。

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0.最终效果预览

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鼠标未触及区域时(自动滚动中)

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鼠标触及区域后 (停止滚动,显示按钮)

基本功能

自动无缝滚动

左右按钮控制滚动

点击圆点切换图片

1.整体结构与思路

Html部分

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<

>

三个div,最外层id为parent的大div内包含了uls和buttons两个div,divuls中包含了两个列表img_ul(图片列表), litCir_ul(小圆点列表),divbuttons里则包含了“左”, “右”两个按钮。

CSS部分

#parent{

position: relative;

margin: 50px auto;

padding: 0;

width: 500px;

height: 309px;

}

#uls{

position: relative;

margin: 0;

padding: 0;

width: 500px;

height: 309px;

overflow: hidden;

}

#img_ul{

position: absolute;

margin: 0;

padding: 0;

left: 0;

top: 0;

width: 3000px; /*多留出一张图片的宽度!*/

list-style: none;

}

#img_ul li{

float: left;

margin: 0;

padding: 0;

width: 500px;

height: 309px;

}

#img_ul li img{

width: 500px;

height: 309px;

}

#litCir_ul{

position: absolute;

margin: 0;

padding: 0;

right: 10px;

bottom: 10px;

list-style: none;

}

#litCir_ul li{

margin: 0;

padding: 0;

float: left;

width: 20px;

height: 20px;

text-align: center;

line-height: 20px;

border-radius: 50%;

margin-left:10px ;

cursor: pointer;

}

li.active{

background-color: white;

}

li.quiet{

background-color: #1e90ff;

}

#buttons{

margin: 0;

padding: 0;

display: none;

}

#buttons span{

position: absolute;

width: 40px;

height: 40px;

top: 50%;

margin-top: -20px;

line-height: 40px;

text-align: center;

font-weight: bold;

font-family: Simsun;

font-size: 30px;

border: 1px solid #fff;

opacity: 0.3;

cursor: pointer;

color: #fff;

background: black;

}

#left{

left: 5px;

}

#right{

left: 100%;

margin-left: -45px;

}

需要注意的地方

图片的宽,高度应和img_ul中的li标签, 以及div#parent, div#uls的宽,高度一致。

img_ul的宽度应为(图片数目+1)*每张图片的宽度。也就是要多留出一张图片的宽度(下一部分解释)。

div uls部分使用overflow:hidden隐藏img_ul超出的部分,确保每次该区域只能显示一张完整的图片。

2.功能实现(JS部分)

①将会在下面用到的Html中的对象和一些变量

/*获取HTML中的对象*/

var parent = document.getElementById("parent");

var img_ul = document.getElementById("img_ul");

var litCir_ul = document.getElementById("litCir_ul");

var buttons = document.getElementById("buttons");

var cLis =litCir_ul.children;

var len = img_ul.children.length; //图片张数

var width = parent.offsetWidth; //每张图片的宽度

var rate = 15; //一张图片的切换速度, 单位为px

var times = 1; //切换速度的倍率

var gap = 2000; //自动切换间隙, 单位为毫秒

var timer = null; //初始化一个定时器

var picN = 0; //当前显示的图片下标

var cirN = 0; //当前显示图片的小圆点下标

var temp;

②添加小圆点

之所用js添加小圆点,是因为小圆点的数量是由图片张数决定的。

for (var i=0; i

var a_li = document.createElement("li");

a_li.className = 'quiet';

litCir_ul.appendChild(a_li);

}

litCir_ul.children[0].className = "active";

默认li的class为quiet, 第一张默认为active。

③无缝滚动是怎么实现的?

首先先理解该轮播图如何滚动,这里是通过控制img_ul的left值来控制显示某张图片, 为了实现“滚动”的效果,我们需要逐渐改变img_ul的left值,而不能直接使该值变化图片宽度的倍数。这里我们定义一个动画效果函数Roll()。

function Roll(distance){ //参数distance:滚动的目标点(必为图片宽度的倍数)

clearInterval(img_ul.timer); //每次运行该函数必须清除之前的定时器!

var speed = img_ul.offsetLeft < distance ? rate : (0-rate); //判断图片移动的方向

img_ul.timer = setInterval(function(){ //设置定时器,每隔10毫秒,调用一次该匿名函数

img_ul.style.left = img_ul.offsetLeft + speed + "px"; //每一次调用滚动到的地方 (速度为 speed px/10 ms)

var leave = distance - img_ul.offsetLeft; //距目标点剩余的px值

/*接近目标点时的处理,滚动接近目标时直接到达, 避免rate值设置不当时不能完整显示图片*/

if (Math.abs(leave) <= Math.abs(speed)) {

clearInterval(img_ul.timer);

img_ul.style.left = distance + "px";

}

},10);

}

试想下面的情况,当图片从最后一张切换到第一张时,这时就不能通过逐渐改变img_ul的left值来实现滚动的效果,于是克隆第一张图片至列表尾部,当滚动完最后一张图片时,继续滚动到克隆的第一张,然后将img_ul的left值置为0。

/*克隆第一个li到列表末*/

img_ul.appendChild(img_ul.children[0].cloneNode(true));

④自动滚动

function autoRun(){

picN++;

cirN++;

if(picN > len){ //滚动完克隆项后

img_ul.style.left = 0; //改变left至真正的第一项处

picN = 1; //从第二张开始显示

}

Roll(-picN*width);

if(cirN > len-1){ //判断是否到了最后一个圆点

cirN = 0;

}

for(var i=0; i

cLis[i].className = "quiet";

}

cLis[cirN].className = "active";

}

需要注意的是小圆点和图片列表的li数目是不一样的,当滚动到最后一个克隆项时,此时小圆点实际上在第一个位置。

开始自动滚动:

timer = setInterval(autoRun, gap);

⑤触及小圆点时切换至对应图片

for(var i=0; i

cLis[i].index = i;

cLis[i].onmouseover = function(){

for(var j=0; j

cLis[j].className = "quiet";

}

this.className = "active";

temp = cirN;

picN = cirN = this.index;

times = Math.abs(this.index - temp); //距离上个小圆点的距离

rate = rate*times; //根据距离改变切换速率

Roll(-this.index * width);

rate = 15;

}

}

给每个小圆点绑定了onmouseover事件,这个方法有个细节,会根据两次小圆点的距离差调整速率为rate*times,使切换效果更自然(也就是说每次切换说花的时间基本一致,无论是第一张到第二张,还是第一张到最后一张)。

⑥触及轮播图区域和离开该区域时

parent.onmouseover = function(){

clearInterval(timer);

buttons.style.display = 'block';

}

parent.onmouseout = function(){

timer = setInterval(autoRun, gap);

buttons.style.display = 'none';

}

触及区域,清除定时器,显示按钮。

离开区域,添加定时器,隐藏按钮。

⑦给两个按钮添加onclick事件

/*上一张*/

buttons.children[0].onclick = function(){

picN--;

cirN--;

if(picN < 0){ //滚动完第一项后

img_ul.style.left = -len*width + "px"; //改变left至克隆的第一项处

picN = cirN = len-1;

}

Roll(-picN*width);

//bug处理

if(cirN < 0){

cirN = len-1;

}

for(var i=0; i

cLis[i].className = "quiet";

}

cLis[cirN].className = "active";

}

/*下一张*/

buttons.children[1].onclick = autoRun;

自动播放就是间隔一定时间不断调用函数“下一张”的过程,所以这里的按钮right下一张的实现就是上面的autoRun函数。

以上就是轮播图各部分的实现原理,如果你有其他的方法,欢迎一起交流!

2019.3.30更新:

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