html游戏开始事件,HTML5触摸事件演化tap事件介绍

本文介绍了一个JavaScript库,用于简化触摸事件的处理,包括tap点击和longtap长按事件的监听实现方式。该库针对不同浏览器环境提供了统一的API,使得开发者能够轻松地为网页元素添加触摸交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(function() {        var TOUCHSTART, TOUCHEND;

if (typeof(window.ontouchstart) != 'undefined') {            TOUCHSTART = 'touchstart';

TOUCHEND = 'touchend';            TOUCHMOVE='touchmove';

} else if (typeof(window.onmspointerdown) != 'undefined') {

TOUCHSTART = 'MSPointerDown';            TOUCHEND = 'MSPointerUp';

TOUCHMOVE='MSPointerMove';        } else {

TOUCHSTART = 'mousedown';            TOUCHEND = 'mouseup';

TOUCHMOVE = 'mousemove';        }

function NodeTouch(node) {            this._node = node;

}        function tap(node,callback,scope) {

node.addEventListener(TOUCHSTART, function(e) {                x = e.touches[0].pageX;

y = e.touches[0].pageY;            });

node.addEventListener(TOUCHEND, function(e) {                e.stopPropagation();

e.preventDefault();                var curx = e.changedTouches[0].pageX;

var cury = e.changedTouches[0].pageY;                if (Math.abs(curx - x) < 6 && Math.abs(cury - y) < 6) {

callback.apply(scope, arguments);                }

});        }

function longTap(node,callback,scope) {            var x,y,startTime=0,endTime=0,in_dis=false;

node.addEventListener(TOUCHSTART, function(e) {                x = e.touches[0].pageX;

y = e.touches[0].pageY;                startTime=(new Date()).getTime();

});            node.addEventListener(TOUCHEND, function(e) {

e.stopPropagation();                e.preventDefault();

var curx = e.changedTouches[0].pageX;                var cury = e.changedTouches[0].pageY;

if (Math.abs(curx - x) < 6 && Math.abs(cury - y) < 6) {                    in_dis=true;

}else{                    in_dis=false;

}                endTime=(new Date()).getTime();

if (endTime - startTime > 300 && in_dis) {                    callback.apply(scope, arguments);

}            });

}        NodeTouch.prototype.on = function(evt, callback, scope) {

var scopeObj;            var x,y;

if (!scope) {                scopeObj = this._node;

} else {                scopescopeObj = scope;

}            if (evt === 'tap') {

tap(this._node,callback,scope);            } else if(evt === 'longtap'){

longTap(this._node,callback,scope);            } else {

this._node.addEventListener(evt, function() {                    callback.apply(scope, arguments);

});            }

return this;        }

window.$ = function(selector) {            var node = document.querySelector(selector);

if (node) {                return new NodeTouch(node);

} else {                return null;

}        }

})();    var box=$("#box");

box.on("longtap",function(){        console.log("你已经长按了");

},box)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值