JavaScript中对面向对象的基础知识(4)

本文深入探讨了多态的概念,解释了如何通过父类和子类的关系在运行时实现多态,展示了多态可以提高代码的可扩展性和可维护性。通过具体的JavaScript示例,演示了使用多态减少代码量并提升程序灵活性的方法。

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一、多态

前面提到,多态就是在执行同一操作且作用于不同对象时,返回不同的结果。

1、使用多态实现的思路

  • 编写父类
  • 编写子类,子类重写父类的方法。
  • 运行时,使用父类的类型,子类的对象。

注:向上转型(子类转换成父类)
Pet pet=new Dog();
向下转型,(强制转换)(父类转换成子类)
Dog dog=(Dog)pet
强制转换一般结合intanceof 结合使用,语法:对象 intanceof 类或接口。用来判断前面的是否属于后面的类型。一般用于子类所特有的方法时候,在测试类中需要调用这个子类特有的方法时候,需要强制转换。

2、实现多态的两种形式

  • 使用父类作为方法形参实现多态。
  • 使用父类作为方法返回值实现多态。

3、实现多态的好处

多态可以减少类中的代码量,可以提高代码的可扩展性和可维护性

废话不多说,直接上代码,以便理解:

function dwn(s){
    document.write(s+"<br/>");
}
function Animal(){
    this.bite=function(){
        dwn("animal bite!");
    }
}
function Cat(){
    this.bite=function(){
        dwn("Cat bite!");
    }
}
Cat.prototype=new Animal(); ///inherit Animal
function Dog(){
    this.bite=function(){
        dwn("Dog bite");
    }
}   
Dog.prototype=new Animal();  ///inherit Animal
function AnimalBite(animal){
    if(animal instanceof Animal) //这里是判断animal的原型是否指向Animal
    animal.bite();
}
var cat = new Cat();
var dog = new Dog();
AnimalBite(cat);
AnimalBite(dog);
//最终输出的结果如下:
/*
    Cat bite!
    Dog bite
*/
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