c语言子函数重定义不同的基类型,c语言里的:重定义 不同的基类型怎么解决?

这篇博客探讨了C语言中遇到的子函数重定义问题,具体表现为`games(random)`和`primeNumber(num)`两个函数报错。示例代码展示了递归计算1-10的和、两数求和、幂运算以及一个猜数游戏和素数判断的实现。错误提示指出不同基类型的重定义,需要检查和修改函数签名以避免冲突。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include void main(){

//一:p105,五.

//1.请使用递归的方式实现1-10的和

int i = recursion(10);

printf("1-10的自然数之和为%d \n", i);

//2.两个数的求和操作.

int a = 3, b = 5;

int j = addition(a, b);

printf("%d 和 %d之和为 %d \n",a,b, j);

//二:编写函数求x的n次方;并分别求出:6的5次方、7的4次方、4的8次方、8的3次方、9的5次方。(迭代)

printf("\n");

//三:编写递归函数求x的n次方;并分别求出:6的5次方、7的4次方、4的8次方、8的3次方、9的5次方。

//四:修改猜数游戏,利用函数完成对用户输入数的判断(和反馈)。

int random, min = 0, max = 100; //产生1个0到100之间的随机整数,可以等于0或等于100

srand((unsigned)time(NULL)); //设置随机数种子,保证每一次产生不同的随机数序列

random = (rand() % (max - min + 1)) + min; //产生[min,max]的随机整数,结果值含min和max

games(random);

//五:修改P75例3-16,利用函数判断某个数是否素数。

int num = 65;

primeNumber(num);

}

void primeNum

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